🎮✨ 日本アニメは成長中!でもゲームは停滞中?『サクラ大戦』広井王子が徹底解説! #アニメ #ゲーム #サクラ大戦 #広井王子

1: ネット住民の声
『サクラ大戦』広井王子が徹底解説、日本アニメが成長するも…ゲームが停滞気味の理由
1/20(火) 7:20

■なぜ日本アニメは成長し…ゲームは停滞気味?その理由とは…

──慧眼(けいがん)でしたね。『鬼滅の刃』もそうですが、日本は2Dアニメのままで今世界を席巻してしまいました。1990~2000年代はCGが1兆円市場になると信じられていました。

広井王子氏:私は真逆でしたね。「徹底的に手書きの2Dで行け!」と思っていました。サクラ大戦もCGは使いましたが、あくまで背景だけ、2Dのキャラクターをうまくみせるための添え物でしかなかった。手描きの良さを引き立たせることが必要だったんです。今になって(2025年)ようやくそういう時代が来ましたよね。

──VRブームなどもありましたが、技術戦になると日本は弱いですね。

広井王子氏:たとえば、バンダイナムコの『サマーレッスン』(2016年)があります。作中に、部屋の棚にある本を取るため、女の子が脚立に上がるシーンがあるんです。

 そのとき、ユーザーの視点によって、下着が見えてしまいそうな状況になります。しかし実際には、そこは描写されず、画面が暗転する処理が入っていました。狙いや倫理観は理解できます。ただ、「そこまで作り込んでほしかった」と感じた人は、私だけではないと思います。

 VRの本質は、誰にも見られていない空間で、ユーザーが自由に視点を動かせる点にあります。そうした環境だからこそ、意図せず何かが視界に入ってしまうことも含めて体験になる。そこまで徹底して作り込んでこそ、没入感が生まれるのに、途中で「配慮している感」が出てしまうと、一気に現実に引き戻されてしまうのです。

 エンターテインメントというのは、突き詰めれば「どこまで自然に脳をだませるか」の勝負ですよね。千利休が一言「これがいい」と言えば、周囲がその価値観を信じていくように、新しい遊び方が生まれたときには、それに見合った新しい“だまし方”が必要になる。

 VRのような新しい体験でも、そこを中途半端にごまかしてしまうと、どうしても面白さは削がれてしまうと思います。

──アニメと違って21世紀のゲーム業界では日本の優位性が失われつつあります。

広井王子氏:象徴的なのは、ヒット作が出るとすぐに「2」「3」と続編を量産していった流れですね。なぜそうなったか分かりますか?発想の根底にあったのは、「続編なら、もっと安く作れるはずだ」という考え方なんです。

 これは、本来のIPビジネスの考え方とは真逆ですよね。作品が売れたのなら、次はさらに投資して価値を高めていくべきなのに、「もう売れたんだから、次は原価を下げて、効率よく儲けよう」という方向に走ってしまった。

 1990年代は、日本のゲーム市場そのものが世界のトップでした。だから、海外市場でどう戦うか、グローバルでどう広げていくか、という視点があまり育たなかった。日本の中で回っている限りは、それで成立してしまっていたんです。

 そこが、日本のエンタメ業界が抱えた大きな課題だったんじゃないかと思いますね。

■当てはまるか…?広井王子が突きつけるクリエイターの条件

──広井さんのようなクリエイターをもっと日本で生んでいくにはどうすれば良いと思いますか?

広井王子氏:広井さんのノウハウを「教えてください」と言われても、教える術がない、というのが正直なところですよね。結局好きじゃないのよ、みなさん。

 エンタメが好きな人は、金儲けを考えずに、すでに作品を作っているか、ただひたすら音楽聴いたり映画や舞台を観まくってるでしょうね。僕は世界中のエンタメを見たいので働いてるわけですから。

──クリエイターとして搾取されたり、企業と企業の間で作家個人は皆さん苦労している話も聞きます。広井さんはどうしてこんな「幸せなクリエイター人生」を歩めたと考えますか?

広井王子氏:本当にプロジェクトを成功させようとしているプロデューサーに悪い人はいないです。一生懸命やっているとちゃんとロイヤリティで何パーセントかくれたり、追加の報奨金をくれたり。金と女に手を出すのは三流ですよ。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)

ビジネス+IT
https://news.yahoo.co.jp/articles/f2e3341d988ec2c330b97c9e02feddda7a8e3937?page=4

2: ネット住民の声
走る

3: ネット住民の声
引き出し空っぽの奴らが居座ってるから

4: ネット住民の声
この人て有能なの?

5: ネット住民の声
サクラ大戦を終わらせた無能の人?

6: ネット住民の声
オカロ

7: ネット住民の声
>>1
日本アニメは配信で海外に売ってるのだから
ゲームも海外に売れるのを作ればいい

8: ネット住民の声
むしろ2000年代辺りに比べて
だいぶ巻き返してきてるだろ、日本のゲーム

9: ネット住民の声
拾いに今の激動の世界ゲーム業界事情を聞く方が悪い

10: ネット住民の声
天外魔境もこの人だよな、2が有名だけど3で終わった?

11: ネット住民の声
映像だけで中身の無いゲーム多いものなぁ(´・ω・`)

12: ネット住民の声
天外魔境ってもう復活する事ないのかな

13: ネット住民の声
DSに逃げた割には盛り返してきたのでは

14: ネット住民の声
サクラ大戦は画期的だった
美少女とダサいロボット
ロボに乗ると美少女の顔が見えなくなるって思いきりが良かった

・・・一方、さくら革命は

15: ネット住民の声
コイツの他の作品何だっけ。
出てこないw

16: ネット住民の声
akbのなんちゃらと枕してた奴が語ってんの?

17: ネット住民の声
簡単なアプリゲームで大金儲けられるのに
何年もかけて 大作作っても儲からないんだよね
もうちょっとアメリカのように シリーズもので1つのもので長いことも起きる作戦とか色々考えた方が良い

18: ネット住民の声
天外魔境をプレステで出来るようにしてくれないかね
PCエンジン持ってなかったからやってみたい

19: ネット住民の声
>>1
金は知らんが女に手を出していませんでしたか?
他に言っていることは割と感心するだけに…

20: ネット住民の声
日本人は制限がある状態ではその制限を最大に活かしたものを作れるが
何でも自由にできるとなると途端に何もできなくなる
マイクラみたいなものは日本から生まれにくい

21: ネット住民の声
シリーズものやりすぎなんだよな
任天度はいまだにマリオやポケモンに頼りっぱなしだし

22: ネット住民の声
まあ安易に続編やシリーズ化、原作つきの安全牌に逃げるってのはつまらんよな
「発展」になるなら理想だがほとんどが「惰性」だ

23: ネット住民の声
逆のイメージやわ

24: ネット住民の声
ゲームがマニュアル化されちゃってるよね現世

25: ネット住民の声
> 金と女に手を出すのは三流ですよ

26: ネット住民の声
AKBの秋元才加を枕営業で食ってたクソジジイ

27: ネット住民の声
おまゆう

28: ネット住民の声
歴代売上本数TOP20で任天堂が11本ランクインしてる

29: ネット住民の声
サクラ大戦は3が一番だな

30: ネット住民の声
>>28
それが客の選択な訳だしなぁ

31: ネット住民の声
サクラ大戦を殺したのはセガの若い社長だから

32: ネット住民の声
>>28
思ったほど圧倒的でもないんだな

33: ネット住民の声
>>28
任天堂は今も海外で通用する数少ないメーカーだからな

34: ネット住民の声
若い女に手を出したこいつは自分は3流と言いたいのか

35: ネット住民の声
最近のアニメはわりと商品として徹底してる印象
たまにPやDや脚本家の我が出過ぎちゃう作品もあるけどゲームほどじゃないと思う

36: ネット住民の声
不思議なのはシリーズを1本コケたからと続編作らないことじゃないか?
キャラ一新してコケてるなら次だって作りやすいだろ?
1本コケて客がいなくなるとビビるって異常じゃないかね?

37: ネット住民の声
おまいうやんけ
読む価値ない

38: ネット住民の声
広井王子()
こいつが生み出したゲーム性なんてLIPSだけじゃねえかw

39: ネット住民の声
技術力だからな
アニメも技術と言われるかもしれないが

40: ネット住民の声
どの口が言ってんだこいつwww
金と女に手を出すのは3流ってさぁ

41: ネット住民の声
ランキング見たらほぼポケモンやん
それも2本売り商法合算で

42: ネット住民の声
停滞してなくね?
ビデオゲーム産業ってもうとっくに映画産業遥かに凌ぐ巨大産業になってるのに
コンシューマとはいえその中で存在感発揮出来てるのは実はすごいことだぞ
まあソニーのゲーム部門はもう本社がアメリカだけど

43: ネット住民の声
そんなにパンツみたいんか?

44: ネット住民の声
2、3と続くのはむしろ自然なのでは

45: ネット住民の声
魔神英雄伝ワタルと銀河お嬢様伝説ユナですよ

46: ネット住民の声
サクラ対戦って新作出して爆死失敗したじゃんw

47: ネット住民の声
>>28
任天堂も日本のメーカーらしく開発費はシビアだけど費用かけるところを間違ってないから生き残ってる

48: ネット住民の声
言うほど停滞してるか
寧ろ海外メーカーの方がやばいだろ

49: ネット住民の声
広井サクラもセガの大場が出張ってくるまで開発難航してた、ていうし作る側の情熱がありすぎるのも問題だと思う

50: ネット住民の声
昔はどのゲームメーカーも挑戦できたが
いまは開発費膨れあがって新規IP挑戦はリスクある
コンテンツが溢れかえってる時代で客の時間の奪い合い
世に出るのは過去の名作品の焼き直しばかり
AIの進化で開発費おされられるのがすぐそこまできてはいるが

51: ネット住民の声
国産ゲームが業界を牽引できてたのはギリギリ00年代までで今や海外産ゲームだけしか遊んでないわ

52: ネット住民の声
光武だっけ?背景だけでなくロボは3Dだと思ってたけど

53: ネット住民の声
本体もソフトも高いし昔ならゲーム内にあった物もDLCでコス一着300円とか取るしバグ放置したままなかなかアプデしなかったりするしグラはいいけどフレームレートが安定しないとかで売れなくなった結果だと思う

54: ネット住民の声
和ゲーメーカって昔ヒットしたシリーズ物のゲームにしか金かけなくなってるのがヤバいわな
新規IPはあっても決算の帳尻あわせ用の露骨に低予算な小物ゲーばかりだし

言いたくないが中韓のほうがまだ新しいゲーム作ろうと投資してチャレンジしてるわ

日本は近年だとフロムがエルデンリングで成功したくらいだな
フロムだけはなんとか頑張ってる

55: ネット住民の声
アニメって成長してるのか?
ライバルが出来なかっただけのような
ディズニーとかはジャンル違うし

56: ネット住民の声
経済の格差が大きくてAAAタイトルの開発費なんて到底出ないよ
FF7Rみたいな例外以外は

57: ネット住民の声
サクラ大戦終わらせたのはおまえやろ定期

58: ネット住民の声
サクラ大戦の一発屋が

59: ネット住民の声
> 発想の根底にあったのは、「続編なら、もっと安く作れるはずだ」という考え方

それ広井だけだろ

60: ネット住民の声
井上陽水似

61: ネット住民の声
プレステが売れてなさすぎるからね

62: ネット住民の声
開発費の高騰とスマホアプリの台頭が原因だろうな

63: ネット住民の声
火星物語

64: ネット住民の声
ちょい前は洋ゲーオープンワールドばっかりやってたけど、最近はフロムゲーばっかりやってるよ

65: ネット住民の声
新〇〇って地雷だよな

新サクラ大戦
新鬼武者
新ギレンの野望

66: ネット住民の声
桃鉄のが有名じゃない?

67: ネット住民の声
>女の子が脚立 に上がるシーンがあるんです。

そのとき、ユーザーの視点によっ て、下着が見えてしまいそうな状況 になります。しかし実際には、そこ は描写されず、画面が暗転する処理 が入っていました。狙いや倫理観は 理解できます。ただ、「そこまで作り 込んでほしかった」と感じた人は、 私だけではないと思います
>金と女に手を 出すのは三流ですよ。

変態発言自然にしてて草
AKBとお泊りしていた流石女好き

68: ネット住民の声
>>54
中国韓国は投資はしてるけどチャレンジはしてないな システム自体は過去のいいとこ取り

69: ネット住民の声
世界で見るとほぼ海外ものだなマルチタイトルの
任天堂は自社ソフト独占だけど

70: ネット住民の声
晩年のセガが好きだったか
ゲームって真面目に作れば作るほど
売れないんだなとか思うわ

71: ネット住民の声
展開がノロノロと遅かった
あれが致命傷
もっと早く出来るシステムを入れてくれればな

72: ネット住民の声
中華が原神とか作ってる間に日本はドラクエなんちゃらとか安っぽい手抜きゲームで楽して稼ごうとしたからな
いや現在進行形だけれども

73: ネット住民の声
>>59
1作目が一番安いに決まってるよな
2作目以降はそれを上回るクオリティにしなきゃならんという意識が働くから
どうやったってコストは上がる、まあこいつはクリエイター脳で経営者じゃないんだろね
だから短期間しか成功しなかった

74: ネット住民の声
生成AIのパチモンがウザい

75: ネット住民の声
思ったより善戦してんだろ
CODBFの頃はかろうじてデモンズソウルが頑張ってたけど基本洋ゲーにボロ負けでこの頃PSの決定ボタンがXになってしまった

76: ネット住民の声
>>70
ファンタシースターとかは悲惨やったな
中身の出来よりサーバの接続具合と闘ってたからな
落ちたら大クレームまああたり前だが

77: ネット住民の声
ストリートファイターもいまや海外制作だろたしか

78: ネット住民の声
広井とか20年ぶりくらいに名前見たわ

79: ネット住民の声
昔は新しいゲームやる体力あったけど
もう新しいゲームのシステムに順応する柔軟性がなくなってしまった
興味もわかないし関心も起きない
新しいゲームできる人は脳が若いのかね

80: ネット住民の声
新サクラは出来損ないでしたね

81: ネット住民の声
日本の企業は技術を財産と思って隠すんだよ
アメリカは技術を共有するから差がつく
プログラマーの文化だけどね

82: ネット住民の声
最近ではエルデンリングががんばったくらいか

83: ネット住民の声
>>77
2023年ごろにBSで特集やってたけどもう日本のことは考えてないらしい
日本の購買層はもう頭打ちだからアジアや中東を新規顧客として考えてんだとさ
発想はソニーと変わらんソニーももう日本は相手にしてないからな

84: ネット住民の声
日本のJRPGはシナリオライター非公表の内製にしてから話もゲーム性もレベルが落ちすぎ
そんなんだから中国ゲームにボコボコにされるんだろ
原神も別にシナリオ全体的にいい訳じゃないけどFFやテイルズみたくなんか理不尽に悪役だけ持ち上げるようなやつよりはマシだし

85: ネット住民の声
こいつには秋元才加のイメージしかない

86: ネット住民の声
しんだとおもってた
亡くなってたの別の人か

87: ネット住民の声
ゲームに限らないけど業界の展望をあれこれ語る奴って過去の人ばっかりなんだよな
最前線でやってる人は目の前の仕事に必死だからあまり表に出てきて大きなこと言わないし

88: ネット住民の声
>>1
そんなことはどうでもいい。オールドメディア(新聞・テレビ・ラジオ・漫画・アニメ・ゲーム)は日本から完全に消えて無くなるのが正解。

89: ネット住民の声
外国も売れたシリーズばっかじゃんw
ニンテンドー カプコン フロム ビッグタイトル作れる企業まだまだあるじゃん

90: ネット住民の声
広井は丁度いい統括を出来る人だった
女の趣味が徒になったけど

91: ネット住民の声
>>79
時間と金の問題
金があるから他のことに関心が向く
疲れているから時間はやることではなく観ることに使いがちとかではないか

92: ネット住民の声
金勘定しか能の無いのがトップに入ったからじゃないか
金勘定の出来ない奴だけの会社もだめだけど

93: ネット住民の声
一流大卒がはいる会社になり、だめになった

94: ネット住民の声
>>82
あれって昔のファミコン主義の回帰な気がするわ
言ってみりゃたけしの挑戦状とか魔界村みたいなもんでしょ
むずゲーだけどやりこめば味が出てくる、最近の日本ゲームはそういうの減ったもんな

95: ネット住民の声
71歳か。

96: ネット住民の声
90~00年代前半は面白かった
成長勢いが凄かった
PS3で終わりかなと

97: ネット住民の声
テクノロジー分野と同じだよ
日本独自で日本だからできたことだということが通用しない段階に入ってるだけ

98: ネット住民の声
>>91
いやカネもないんだわ…
ゲームでいう気力ゲージみたいのが枯渇してしまった

99: ネット住民の声
日本産FPSが一個も無いのが謎
メーカーが禁止してんのかってレベル
ギリでスプラトゥーンぐらいか?
この辺にガラパゴス加減が現れてるね

100: ネット住民の声
>>99
3D弱いからでしょ3Dゲーはアメリカの独壇場だからね

101: ネット住民の声
日本FPSは名作ギャルガンが

102: ネット住民の声
大企業になってチーム感を全体に出す事によって
出来の悪いラノベの出来損ないみたいな話でもみんなで「ライターチーム」を庇うようになった
ストーリーのクリエイティブってそうじゃないでしょ

103: ネット住民の声
>>94
あっさりとデカいロストが発生するのがやる気にさせるのかもなと思う
成功するものとして作られているとやりがいが無くやらされてる感じになるし

104: ネット住民の声
世界で売れる企業は任天堂カプンコフロムおまけにその中の一社は覇権と言っても良いし、かなり良い方だと思うがね
ガチャゲーに逃げたゴミが死んだだけだろ

105: ネット住民の声
>>102
たしかに、ジョブズみたいに「こんな出来損ないにカネを出すやつは居ない!!」とかボロカス言うのがクリエイターだと思うわ
クオリティーに妥協したら終わり

106: ネット住民の声
スマホゲーで失敗して
過去の人の烙印を押されてしまったからな
もうこうやって外から文句言うしかできない

107: ネット住民の声
最先端の技術書もアメリカのばっかやで
日本の企業は技術を隠すから国内の競争には勝ててもグローバルな競争では負ける

108: ネット住民の声
>>103
そういうのあるよな、失うものがあるからこそ真剣になれる
ぬるま湯ゲーはどこか面白くない

109: ネット住民の声
>>99
良くも悪くも日本人の感性はガラパゴス
海外人気ゲーを作っても猿真似にしかならない、逆に海外が日本の猿真似をしても同じくウケない

110: ネット住民の声
手描きアニメは得意でゲーム制作が苦手だとクリエイターレベルでも日本人はデジタルが苦手なのかも

111: ネット住民の声
そりゃ原作は1人で作れるからな
人気作品なら安心して投資もできよう
ゲームは規模が違う
その代わり売り上げもゲームのがはるかに高いけど

112: ネット住民の声
フルプライス買うより同人やインディーのほうが面白いゲームが多い
フルプライスは映像とかに金かけてつくりまくってるけど、バグだらけでも楽しめる同人やらインディーが多すぎる

113: ネット住民の声
日本ってスクエニがスマホに逃げて死んだだけだろ
ニンテンドーはSwitch2のビッグタイトル控えてるしモンハンバイオだってSwitch2でも出るし
フロムは近年あのジャンルで敵なしの無双状態だし
このクソジジイ時代についていってないだけだろ

114: ネット住民の声
マジで新サクラ当ててたら状況が変わってただろうな
でも新サクラを潰したのは名越その後アイツはセガから消えたからな

115: ネット住民の声
最近昔のゲームやってるけどスーパーファミコンウォーズとかキングオブキングスでも十分面白い
今のゲームは小難しく考えすぎてる

116: ネット住民の声
デカい企業は良くも悪くも冒険しないからね
IP作品で似たような内容のガワだけ変えたゲームばかり量産してる
それだけなら既存ファンが付く可能性もあるが劣化コピーにガチャゲーばかりで爆死の連続
社員に仕事を与えるためだけにゲーム作ってて面白いかではなく予算引っ張れるかで企画通してるからこうなる

117: ネット住民の声
有能なクリエイターは90~00年代に独立して開発費高騰の波に揉まれて消えた印象
インディーが活動しやすい現在なら違ったのかもしれんが

118: ネット住民の声
>>79
3Dグリグリのゲームやると酔っちゃう様になったわ…
スプラトゥーンとかマイクラとか5分で気持ち悪くなって寝込んじゃう

119: ネット住民の声
ゲームを捨ててアニメに寄せてる
サクラ大戦も同じだけど
じゃあ最初からアニメでいいじゃん

120: ネット住民の声
字が小さすぎるのよ
背景きれいだろうが何だろうが字が読めなくてそこにしか集中できないから、背景もみないしゲームに没入感もなくなる

121: ネット住民の声
>>1
ソシャゲは絶好調

はい完全論破

122: ネット住民の声
セガサターンとプレステが競ってた頃が一番ゲーム熱かったな

123: ネット住民の声
開発費高騰してデカいとこしか作れず無能が無難な企画しか通さなくなってリメイクだらけになった日本企業型大企業病患ってるから

124: ネット住民の声
でも日本のゲームコンテンツはアニメコンテンツの2倍近い売り上げなんだろ?
こないだニュースで見たぞ

125: ネット住民の声
もう出尽くした
ドラマ映画とかと一緒
残るはエロ

126: ネット住民の声
>>118
ビートマニアのSKAがクリアできなくなって衰え感じたわー
瞬発力って衰えるんだな、もうあの速さについていけへん

127: ネット住民の声
サクラ大戦で作ってるツラ出来るの才能だと思う
ゲーム部分もキャラも歌も全部外注やん

128: ネット住民の声
サクラ大戦のノリでギャルゲー+RPG+人気イラストレーター+人気声優という安易な発想から産み出されたサウザンドアームズという糞ゲーは一生忘れんぞ広井王子

129: ネット住民の声
>>1
オマエガハジメタモノガタリダカラ

130: ネット住民の声
>>127
こいつのピークって天外魔境Ⅱでしょ俺はずっとそう思ってるけど

131: ネット住民の声
>>87
過去の人じゃなくて初期や発展期から活動してる人
出来上がってから入ってきた人はそんなの無いから

132: ネット住民の声
日本のゲームなんてそれこそ近年はオスカーやゴールデングローブに相当する賞取りまくってるのに
メディアとか一切話題にしないよな 日本の報道メディアはどうせゲームの事ロクに語れないんだからせめて足引っ張ろうとするな、と
90年代のグローバル化とか何時の話してんだよ カプコンとか今9割海外売上だぞ

133: ネット住民の声
>>100
FPSはアメリカ、ヨーロッパ、中国、韓国に散らばってるだろ
もはやアメリカだけに負けてるという次元じゃない

134: ネット住民の声
>金と女に手を出すのは三流ですよ

自虐で草w

135: ネット住民の声
バイオレクイエムとか海外で滅茶苦茶話題になってるし
この人が時代遅れなんじゃ

136: ネット住民の声
>>124
大手叩きたいだけのアホがオワコンとか騒いでるだけだもん
ソニーもニンテンドーも絶好調

137: ネット住民の声
貧乏過ぎて勝負する環境がないしな
結局みんな無難におきに行くから面白いもの作れないんだよ

138: ネット住民の声
>>136
まあ主軸を海外に移した企業だけが生き残ってる感じね
エルデンリングも向こうでもくっそ売れてるしな

139: ネット住民の声
>>118
俺も全く同じだ FF10やロマサガ1リメイクのカメラワークですらきついのに
3Dゲー全盛になって以降ほとんどのゲームをプレイ不可能になった
乗り物酔いする奴はゲームすんなって時代になった

140: ネット住民の声
>>84
逆に漫画やお笑いみたいな才能の蠱毒の壺で勝ち抜いた果てに売れる様な
化物レベルの作品クオリティと比べて期待しすぎ、下げすぎなんだと思うけどな

スクエニなんかもIP頼りと言われるからJRPGファクトリーていう
小中規模予算で新RPGタイトル出すって挑戦的な事やってたけど知ってるか?
結局売れないし小中規模予算といっても金かかるから数撃ちもできないで
尖らず最低保証ある続編IPで万人受けシナリオにならざるを得なかった

その点、フロムなんかはシナリオは陰惨めであんま語らないで粗を見せず
ユーザもゲーム性に主眼を置いてもらう手法でうまくやってるけど
アーマードコアとかは昨今の名声なきゃ続編出す気になれなかったと思うし

141: ネット住民の声
天外魔境とサクラ大戦の人か。アニメだとワタルとかもこの人かな

142: ネット住民の声
>>134
ほんそれ

143: ネット住民の声
>>139
3D酔いが特にヤバいのはドラクエ8
ファンタシースターオンライン2徹でも酔ったりしなかったのに

144: ネット住民の声
>>65
新桃太郎伝説は本来の桃伝にはなかった残酷さ(ラスボスのカルラなんか桃太郎を倒せなかった部下を粛清した挙句終盤では上司である伐折羅王にオマエがいるから桃太郎にやられるんだ死ね伐折羅!と平気で上司を殺そうとする)や鬱要素てんこ盛りだったけど絶賛された

145: ネット住民の声
日本のメーカーってず~っとシューターゲーから逃げてるよな
世界じゃメインストリームなのに

スプラとバイオくらいはあるけどさ
何でここまでシューターゲー避けるかねえ?

自分らで作れないなら海外スタジオでも立てるなり買収するなりして作らせりゃいいじゃん
韓国とか海外スタジオにARC Raiders作らせて大成功してるのにさ

日本のメーカーって日本に引きこもって日本人だけでゲーム作りすぎでは?

146: ネット住民の声
日本のメーカーにGTAみたいなゲームを作るのは無理

147: ネット住民の声
地味にKONAMIもイーフト(ウイイレ)で復活して来てるんだよな

148: ネット住民の声
>>65
新桃太郎伝説は本来の桃伝にはなかった残酷さ(ラスボスのカルラなんか桃太郎を倒せなかった部下を粛清した挙句終盤では上司である伐折羅王にオマエがいるから桃太郎にやられるんだ死ね伐折羅!鬼どもにはオマエがカルラ様の邪魔になってはいけないと自害したと伝えておくよ!と平気で上司を殺そうとする)や鬱要素てんこ盛りだったけど絶賛された

149: ネット住民の声
>>146
いちおう龍が如くみたいのはあるんだけどな
あれはカスタマイズとかの機能が乏しいからな

150: ネット住民の声
>>109
ファミコン時代から日本のヒットゲームは雑な海外ゲーのアイデアパクって、遊び易くした物が多かったぞ
全部自分たちで作ったと勘違いして、内輪のゲームしか見なくなったのが衰退の原因かもな

151: ネット住民の声
>>150
SFC時代のスクエニはやばかったけどなあ⋯FF6やクロノトリガーやばかった
どうしてこんなに落ちぶれたのか

152: ネット住民の声
一般ゲーからエロゲ最盛期の2000年代初頭にエロゲ行ってそれもそうそうに見切ってアニメ行った新海誠が正解や

153: ネット住民の声
リメイクリマスターばっかりだもんな
ガキの頃やってた層をターゲットにしてるから仕方ないけど
PS5とか5年で名作5本も出てないんじゃないか

154: ネット住民の声
2018年10月14日
吉本興業、少女歌劇団を立ち上げ 20歳で退団に
1期生の募集には700名以上の応募があった
総合演出の広井王子氏「少女の部分が難しい」

2025年3月31日をもって活動終了、同時に全員卒団

もうやり残したことはないだろ

155: ネット住民の声
>>152
エロゲはアニメ勢に吸収された感ある
つよきすとかageとかが京アニなんかにリスペクトされそして消えていった
まあageはまだマブラヴオルタだけで食ってるけど

156: ネット住民の声
>>145
もう売却したけどスクエニはトゥームレイダーとかヒットマンとかジャストコーズとか作ってたaidos買収したろ

ソニーもhaloやDestiny作ってたバンジー買収してるしお前が知らないだけだろ馬鹿

157: ネット住民の声
パンツに金出すの日本人くらいだからだろ

158: ネット住民の声
みんなが想像する勢いがあった頃のゲームの形は
もうおじさん向けゲームとなり緩やかに衰退してる
ソシャゲは堅調を維持してるが中韓に押し負けて新作が出せない
大手の新作ゲームは海外込みで大きな売り上げを叩き出してるがおじさんには馴染みがない

159: ネット住民の声
ソニーはネトゲの完成形のEQ作った
3DMMOは全部ソニーのEQクローンやぞ

160: ネット住民の声
steamでインディーゲーム探した方が収穫ありそうです

161: ネット住民の声
いつ国王になるんや?

162: ネット住民の声
10年15年前のPS3時代にこれ言ってるなら賛同出来るんだけ今の事を全く見てないただの昔は良かった老人

163: ネット住民の声
令和にゲーム初見実況してる連中のタイトルみると大体入ってるのが
FF6 クロノ FE紋章 ロマサガ ゼノギアス ヴァルキリーPとかで時代が新しいものほど手が出されない
ここ等辺の年代に作られたものが全盛期であとは衰退ってことかな

164: ネット住民の声
>>153
ドラクエ3Dみたいな低クオリティーゲーが売れるからなあ
日本国内はほんといびつ、海外じゃエルデンリングなんかは売上もクオリティも伴ってるのに
日本国内だけだ低クオリティーゲーが不自然に売れるのは

165: ネット住民の声
>>120
テキストや字幕小さいゲームばかりだが
ラストオブアス2は字幕ほぼ自由に調整可能でさらにテキスト自動AI読み上げもあって良かった

166: ネット住民の声
専門家がいて笑う

167: ネット住民の声
>>104
カプコンはワイルズの特大やらかしでブランドイメージが地に落ちてるぞ。確実に他の新作に影響するレベル

168: ネット住民の声
日本産ゲームの最近のヒット作がストリートファイター6とマリオカートだからな
どっちも基本構造が90年代前半に作られたまんま
30年ほとんど変わってなくて驚く

169: ネット住民の声
やっぱり横山智佐には手を出したのかな

170: ネット住民の声
>>164
そもそも任天堂ゲーが流行ってる時点で論外
低クオリティーのゲームを力技で売ってるような市場

国内メーカーで期待できるのはもはやフロムだけなんだけど
スイッチ2向けにゲーム作ってるのがなあ…

171: ネット住民の声
>>167
Switch2もあるのに一回だけで地に落ちるかよ

172: ネット住民の声
>>145
やりたくてもやれないが正しいよ
今売れてるタイトルの予算規模おかしいし
その上で競合多すぎて簡単に爆死もあり得るからgoサイン出せん

一昔前はカプコンのロスプラとか面白かったけどな

173: ネット住民の声
智佐坊どうなったん?

174: ネット住民の声
>>168
20年前と同じ事言ってんの笑うわこういうおっさん

175: ネット住民の声
秋元と結婚したの?

176: ネット住民の声
海外のゲームも行くところまで行ってもう頭打ち
スタジオがどんどん潰れてる
今勢いあるのは中韓のモバイルで毎週のように新作が出て来る

177: ネット住民の声
>>170
あすこは子供向け一本に絞ってるからゲーマー向けじゃなくてもいいんよ
ポケモンとかあるからな

178: ネット住民の声
>>168
エルデンリングとかゼルダのオープンワールドゲーがヒットしたろ

お前が30年同じゲームやってるだけだろ

179: ネット住民の声
>>168
人気ソフトが売れるのは別にいいでしょう
問題は新しいソフトがなかなか出てこない事

180: ネット住民の声
>>178
普通に素材はいろいろ眠ってるからな
ファンタシースターオンラインブルーバーストだって今やっても十分面白いし
星をみるひとも海外で有志にリメイクされてやたら人気らしいしな
あれUIはチンカスだけどストーリーはよくできてるからね

181: ネット住民の声
FF7~10あたりがグラフィックで世界のトップ走ってた頃と比べたら、今は海外勢に押されてるのは確かだろうけど
大作は世界同時リリースでローカライズ待つなんて事も無くなったから海外ゲーに手を出しやすくなったってのもあるし
まぁ1番悪いのは、安い投資で回収できるからってソシャゲ乱発する企業ばかりな事か
ソシャゲはソシャゲでも海外みたいにアホみたいに投資するなんて所もほぼ無くて、
新キャラ実装といいながらガワだけ変えて短期間で使い捨てする様なのばかりだし

182: ネット住民の声
>>181
あの時期の3Dって語れるレベルじゃないような・・・Postalなんかは好きだったけどね
3Dはチンカスだけどバカゲー

183: ネット住民の声
30年前で頭の中の時間が止まったままの中年や老人が衰退したとかガラパゴスだとか言ってるのほんと笑える

人生に失敗した負け犬にしか見えない

184: ネット住民の声
>>177
子供がやるゲームを大人がやってるんだぜ
だから日本のゲーム業界は幼稚だと言われるんだよ

テレビゲームが生まれてもう40年?経つんだぞ
人間だともうとっくの昔に成人してる
ゲームはそろそろ「大人の嗜み」に成長してもいい

185: ネット住民の声
>「もう売れたんだから、次は原価を下げて、効率よく儲けよう」という方向に走ってしまった。
まるでセブンイレブンだな

186: ネット住民の声
>>178
ゼルダはグラフィックが駄目

エルデンリングやって
日本の進むべき道はこれだ!!!と強く感じたものだった

187: ネット住民の声
だから海外に負ける
原神やグラセフには一生勝てない

188: ネット住民の声
>>184
大人向けのゲームって言ったらもう将棋とか囲碁ぐらいしかなくね
あとゴルフ?w

189: ネット住民の声
3のオープニングムービー
キチガイじみた手描き部分もCGにして
浮いたお金をシナリオにかけてたら

190: ネット住民の声
>>188
なんでそういうアホな発想しかできないの

まずエルデンリングやってこい

191: ネット住民の声
言ってる事自体はまぁ分かる。VRやゲームのマップで透明の謎の壁があると冷めちゃうよね

192: ネット住民の声
>>187
任天堂が覇権握ってるうちは無理

ガラパゴス化が進んで世界に取り残される

193: ネット住民の声
王子(69)

194: ネット住民の声
限られた容量の中で創意工夫するのが日本人の良さだった

195: ネット住民の声
任天堂といえば花札だろ大人向けだぞ🙄

196: ネット住民の声
年寄りは3Dゲームやると目が疲れて頭がパンクする

197: ネット住民の声
>>194
ポートピアとか初代ドラクエはそういう称賛されてた時代もあったな
今は有り余るリソースを持て余してる感じだが

198: ネット住民の声
そりゃ制作費が高騰しまくりだもん
PS2の頃にはあった中小のメーカーは軒並み消えたし
企業としては冒険に出るより安定を選ぶ
だからリメイクだらけになる

199: ネット住民の声
>>194
今となっては言い訳でしかないな

200: ネット住民の声
今はゲームは海外に売らないと採算が取れないけど、日本で売れるゲームは海外で売れない、海外で売れるゲームは日本で売れる。日本と海外の好みの差がある。そのジレンマがあるから難しい。

201: ネット住民の声
>>200
こういうのは具体的な例が知りたい

202: ネット住民の声
昔は日本の売上だけでやっていけたけどHDになったあたりから開発費の高騰で海外でも売れないと厳しくなってきて日本のメーカーは減っていった
逆に洋ゲーはそのあたりから昔は高難易度で大味なゲームばかりだったけど日本のゲーム作りを参考にしたのか遊びやすいゲームが増えて来た

203: ネット住民の声
エロゲは世界で闘えたジャンルだったのに、廃れてしまった

204: ネット住民の声
>>10
天外3の悪口は許さないぞ

205: ネット住民の声
>>201
ウマ娘とか売れてる気がする
外人なんて中央競馬のちの字も知らんだろうに不思議なもんだ
まああれを競馬とは見てないんだろうが

206: ネット住民の声
>>134
あれ両方が否定してたろ
当時、売れに売れていたAKBが枕する必要もないし
秋元才加も笑っていいともに出たりして売れてたし、性格的に枕なんてしないだろ

207: ネット住民の声
>>188
シミュレーションゲーム
civilizationとかEuropa Universalisみたいなもの
国産なら成人向けはベルウィックサーガみたいな古いものしかなさそう

208: ネット住民の声
維新の嵐の現代版とかやってみてーわ
劣化のごとく激怒するだろうけどキンペーとかトランプも入れてさ🙄

209: ネット住民の声
>>8
2000年代PS2時代に国内だけで回るからいいやーってやって
どんどん取り残されて落ちていったというところまでしか言ってないな
2010年になるちょっと前から考え直してだんだん回復したけど
日本ゲームは80年代から世界を席巻してたからなぁ

210: ネット住民の声
>>207
世界史を扱えるメーカーが日本国内にはもう存在しない

211: ネット住民の声
>>207
Age of Empiresは結構やってたな

212: ネット住民の声
>>205
日本で売れて海外でも売れてるゲームの例かな?
据え置きならアトラスも売れてる印象あるな

213: ネット住民の声
ノベルゲーは日本がずっとトップやろ
あまり売れないだろうけど

214: ネット住民の声
>>210
大航海時代もソシャゲになって廃れたね
大後悔時代になってしまった

215: ネット住民の声
>>212
アトラスはまずコマンド戦闘に拘るのやめてからだと思う

216: ネット住民の声
海外も続編体質や開発費高騰の問題を抱えてるのに
まるで日本だけの問題のように語るのは違和感しかない

217: ネット住民の声
>>214
大航海時代はその前から女性向けになって腐っていた

218: ネット住民の声
むしろ日本のゲームってエロゲーから始まって資本家に囲われていない新興産業だった割には頑張った方じゃないのか?(´・ω・`)

219: ネット住民の声
>>216
ベセスダも続編がでなくなったな
そしてオブリビオンのリメイク・・・なんや向こうもリメイク商法やんけw

220: ネット住民の声
アニメにでてくるようなバーチャル世界に入っていくゲームならやりたい
何十年後にできるのかな

221: ネット住民の声
枕強要

222: ネット住民の声
>>216
海外メーカーは開発費問題はあれどそれでも捻出してハイクオリティーなものを出してんじゃん
「志」がそもそも違う

223: ネット住民の声
非正規雇用、基本給なし、親の仕送り必須(または実家通い)、福利厚生なし

日本アニメが世界で売れたとしても制作者に還元してない
そんなところとゲーム業界を比較するなよ

224: ネット住民の声
そもそも海外てアニメろくに作ってないからだろ
金になるとわかれば力入れてくるんじゃないの

225: ネット住民の声
檄!帝国華撃団はもっとヒットしてもよかった

226: ネット住民の声
テレビとおんなじですよ
少チャンネル時代はみんな同じものを見ていたように
昔はゲームハードも限られていてユーザーは集中していた
今や電子機器なんでもで多彩なゲームができる

227: ネット住民の声
>>216
これだな
訳わからんわ
アメリカですら苦戦してるのに
ハリウッド映画なんか影も形もない状態になってるのにさ(´・ω・`)

228: ネット住民の声
>>222
まあそれはあるわなー、リメイクだからといって低クオリティーでいいとはならんもんな
オブリビオンもちゃんとクオリティーは原作より上がってるし
まあそれでもMODのほうが上だがw

229: ネット住民の声
横山智佐とはどうなった

230: ネット住民の声
AKBメンバーを自宅に呼んで寅さんのDVDみてるのかな?

231: ネット住民の声
>>224
ディズニーが金になるって何十年も前から分かってるよ

232: ネット住民の声
>>201
ドラクエ

233: ネット住民の声
は?ゲームが停滞ってなに言ってんの?

234: ネット住民の声
スマホのPS2ぐらいのグラフィックのゲームで頑張ればいいじゃない

235: ネット住民の声
>>224
もうNetflixが抱え込みやってなかったっけ
カネが至上主義のクリエイターはだいぶ流れてたはず
まあTVアニメとか作ってる老舗はほとんどまだ流れてないが

236: ネット住民の声
>>233
ここ最近で、国産ゲーで
これぞ!っていうゲームあったか?
かつ、国内外でヒットしたゲームってあったか?

エルデンリングぐらいしかないだろ?

237: ネット住民の声
ポケモンは売上のわりに質が悪い

238: ネット住民の声
ディズニーはもうディズニーてジャンルだしなあ
中韓のオタクソシャゲや鬼滅みたいなのが売れるんだからああいうのをやればいいんだなと気づいた頃だろ
10年後には海外のオタクアニメ増えまくってそう
そんでこの記事みたいに日本アニメが停滞してるって記事出るんだろうな

239: ネット住民の声
まあ昔は洋ゲー=クソゲーだったよな

240: ネット住民の声
>>237
子どもはクオリティーなんか気にしないからな

241: ネット住民の声
──アニメと違って21世紀のゲーム業界では日本の優位性が失われつつあります。

広井王子氏:象徴的なのは、ヒット作が出るとすぐに「2」「3」と続編を量産していった流れですね。なぜそうなったか分かりますか?発想の根底にあったのは、「続編なら、もっと安く作れるはずだ」という考え方なんです。

これは、本来のIPビジネスの考え方とは真逆ですよね。作品が売れたのなら、次はさらに投資して価値を高めていくべきなのに、「もう売れたんだから、次は原価を下げて、効率よく儲けよう」という方向に走ってしまった。

アニメは2期3期と続編が作られる内に予算が減って作画が酷くなって買うファンが減ってほとんどの作品は最後まで辿り着けないイメージだ

242: ネット住民の声
>>237
あんなクソグラフィックのゲームが日本キャラゲーの代表ヅラしてる時点で
日本のゲーム業界のレベルの低さが露骨に出てる

243: ネット住民の声
>>238
向こうの作画ってあんまよろしくないんだよねなんでだろう
日本のアニメの作画真似すればそこそこの出来にはなるけども

244: ネット住民の声
>>240
子供は背伸びしたがるもんなんよ
大人に向けてゲームを作ることは子供にとってもちゃんと意味がある

245: ネット住民の声
むしろ日本のアニメを長く観てきた人ほど日本アニメの質的な衰退は感じているのでは?(´・ω・`)
どれたけ企業の売り上げが会計上増えようとも黄金期の作品群には到底及ばない状態だよ、たとえば一部のSONY資本の鬼滅が儲けてるだけっていう凄く歪な状態になってる、それもFateシリーズが地盤を築いたから今があるのだが…

246: ネット住民の声
メーカーがリメイクリマスター安易な続編で楽に稼ごうとしてるから新しい物なんて生まれないわな
スクエニ セガ お前らのことだ

247: ネット住民の声
>>237
ポケモンを腐すとか凄えなお前
友達いなかったろう(´・ω・`)

248: ネット住民の声
>>246
でも最近海外でもそういうの増えた気がする
向こうも苦しいんだろうな

249: ネット住民の声
>>4
企画屋、本当の意味でのプロデューサーとして有能
ゲームそのものはほぼ作ってないに等しい
上の記事みりゃわかる感性が正確だからpとしてのダメだしが精度高い
金を集め適切な人に作らせる

>>10
天外は広井というより桝田の作品
でも広井無しの桝田だけだと俺屍新作みたいな大惨事になる
全体を見渡すpは大事

250: ネット住民の声
ポケモンZAなんか本当にPS2レベルのグラフィックだしな
昔のアサクリ(エツィオあたり)のほうが現実感とか街の賑わいとかずっと上

251: ネット住民の声
>>1
サマーレッスンってコレか
https://i.imgur.com/xh7qlab.jpeg

252: ネット住民の声
>>247
日本のゲームの低迷を象徴するものだと思ってる

253: ネット住民の声
>>245
いや、質はくっそ上がってるよ
正直週アニで昔のジブリレベルの制作会社ゴロゴロいる
逆に上がりすぎて可哀想なぐらいあんな薄給でよくやる

254: ネット住民の声
>>246
確実に利益が見込める利確できる作品が企業の中で企画として通りやすくなってる構造は問題だよなぁ

255: ネット住民の声
>>246
堅実だから続いてるという可能性は
海外はリストラ閉鎖で悲惨なもんだぞ
進むも地獄戻るも地獄なのがいまのゲーム業界

256: ネット住民の声
>>246
スクエニはむしろFF14を世界でヒットさせてかなり海外でウケた方じゃないかなあMMO部門の決算見るとクッソ儲けてるからな
12年も開発し続けて利益出してるんだからそこ評価しても良いと思うんだけどね
11も未だに現役だし

257: ネット住民の声
スクエニがクソゲーしか出さねえからそういう印象は強いなw

258: ネット住民の声
>>248
でも金かけて単体のクオリティーを上げることでカバーしようとしてる
最初から低コスト前提で作ろうとする国内メーカーとはレベルが違う
もう一回書くけど「志」が違うんだよ

259: ネット住民の声
>>252
へえ、じゃあパルワールドは何なの?(´・ω・`)

260: ネット住民の声
スクエニとかセブンイレブンを脳死で叩けばいいと思ってる奴気持ち悪い

261: ネット住民の声
>>246
手元のIPで手安く稼ごうとしてる任天堂が元凶

262: ネット住民の声
>>259
ポケモンに対するアンチテーゼだろ
それだけで意味がある

263: ネット住民の声
スクエニ・・・ブシドーブレード・・・オールスタープロレスリング・・・ヘビーメタルサンダー・・・うっ頭痛が

264: ネット住民の声
ウマ娘って停滞してるの?

265: ネット住民の声
最近のAAAタイトルって失敗したくないからマンネリ感が強い
昔は8割ぐらい完成して作り直しとかあってアイデア生まれてったけど失敗を許されない現代開発環境は無難でグラフィックだけ重くした作品が多い

266: ネット住民の声
>>262
勝手に他人の作品をパクってきてアンチテーゼだって言い出すのが最近の日本人なのか?(´・ω・`)

267: ネット住民の声
スクウェアは2000年代にゴミゲー量産しすぎて冒険ができなくなった感はある
ことごとく当てたからな・・・・・・クソゲーをw

268: ネット住民の声
でもサクラ大戦3のOpは今もアニメーション史上最高傑作のオープニングだけどね
音楽、歌、映像、アニメーション、全てが完璧

269: ネット住民の声
>>70
パンツァードラグーンAZELはリメイクなりで復活させて欲しい

270: ネット住民の声
日本のアニメ市場は世界ではかなり小さい、今でも鬼滅くらいしかまともに稼げてない
一方、日本のゲームは世界中で売れていて、アニメの何倍も市場が大きい

だからアニメは少し売れるだけでも大躍進してるように見えるし、ゲームは他国に追われる側だから衰退してるように見える
それだけ

271: ネット住民の声
>>266
ポケモンがクソだからそれを揶揄してアンチテーゼゲームをつくる
表現者としても立派じゃないか
これをビジネスレベルに乗っけたことはあっぱれ

272: ネット住民の声
>>55
だんだんと中華アニメが抜きつある
家電製品と同じパターンで

273: ネット住民の声
スクエニは在庫ニングさんを生み出したのがネット掲示板的にはスゴイ(´・ω・`)

274: ネット住民の声
>>268
ゲームでムービーがんばったって言われてもなあ
それってゴンゾのアニメがOPだけは神って言ってるのと大差なくね
本編頑張ろうよwww

275: ネット住民の声
>>270
日本のゲームで海外でも評価されてるのって
近年ではエルデンリングぐらいしかない

276: ネット住民の声
かなり日本のゲームをパクられてるけどな

277: ネット住民の声
日本のゲームは海外ではうれるが
日本で人気なのは韓国のスマホゲーム

278: ネット住民の声
>>271
まるで中国人の様な言い訳を言うようになって来たような(´・ω・`)

279: ネット住民の声
今のアニメ絵RPGはどれもイマイチだからな~

280: ネット住民の声
中韓のああいうソシャゲが人気なんだからこれからそれがアニメにもシフトしてくるよね

281: ネット住民の声
まだ生きてたんや

282: ネット住民の声
>>275
去年TGA受賞のウマがあるだろ

283: ネット住民の声
アニメじゃなくて漫画がすごかっただけだから
アニメなんてしょせん寄生虫ビジネス
日本でも別に人気ない
スカーレットが爆死したのが答え

284: ネット住民の声
ゲームは百科事典のようにブ厚い
面白いのは1本で5年10年遊べちゃう時代だから
次々と他のやる時間がない

285: ネット住民の声
こいつ自分が中心の仕事するたびに必ず悪さするよな

286: ネット住民の声
GC,PS2までは日本が最先端だったが海外が3Dゲームを作り続けている中、日本だけ量産型ソシャゲ作ってたから完全に置いて行かれたな
今はマシになったというか海外技術のコピペ

287: ネット住民の声
麻雀は完全に香港の雀魂に獲られたな
10年前は日本の天鳳だったのに

288: ネット住民の声
>>282
スマホゲーは論外

289: ネット住民の声
>>274
FFがそのパターンで即ワゴン投げ売りだからな
フロムゲーみたいに内容に力入れてくれと思う

290: ネット住民の声
新サクラ大戦のあのクソカスストーリー考えたの誰よ
サクラ大戦で内ゲバ見せられるとは思わなかったわ
悪を蹴散らして正義を示せよ

291: ネット住民の声
>>288
なんでだよ
世界中でソシャゲが一番勢いあるのに

292: ネット住民の声
日本と世界の比較
一見、1対1の構図に見えるけどそうじゃない(1 vs 195)
これで日本の方が上回っていたら逆にすごいわ

293: ネット住民の声
任豚脂肪

294: ネット住民の声
新サクラ対戦はキャラデザが終わってた。

295: ネット住民の声
>>291
いやゲーマーがゲームの話をする際に
スマホゲーの話なんか普通しないだろ?

296: ネット住民の声
新しいプラットフォームができても古いゲームの焼き直しばかりだしな
安定のコンテンツってことだろうけど、それでは新機軸は打ち出せないと思う

297: ネット住民の声
>>275
ワイルズがミスっただけでモンハンあるじゃん

298: ネット住民の声
>>292
日本は長らくガラパゴス言われきたけど最近ウマ娘なんかが売れだしてるのは興味深い
外人はケモナーなんか

299: ネット住民の声
>>297
そのミスがデカすぎるんだよ
何故カプコンは海外メーカーみたくコストをかけてクオリティーアップしなったのか

300: ネット住民の声
サクラ以降はパッとしないのに偉そうだな
宇宙漁師とか酷かった

301: ネット住民の声
>>1
もう過去の人

302: ネット住民の声
ハードが高すぎてゲーム離れしてるって聞いた国内でも海外でも

303: ネット住民の声
>>299
ワイルズはクオリティーアップがんばってだろ
がんばる方向が明後日だっただけで

304: ネット住民の声
キャラデザとガチャゲーに対応できるかどうか
儲かるプラットフォームがスマホなんだから仕方ないやろ

305: ネット住民の声
>>294
あの絵じゃやる気にならんわな
女絡みで問題あったけどやっぱり藤島康介じゃないと

306: ネット住民の声
スクエニが戦犯だろうな
PS時代にもう終わってたのにSFC時代の成功でその後も売上だけは維持できたから過大評価された
ソニーがスクエニに金を投資して独占してもゲーマーからはとっくに見放されPSに客が入ってこなかった

307: ネット住民の声
>>303
だから廃れたんだよ
IPごと殺した

308: ネット住民の声
>>300
サクラも藤島康介の作画以外はそこまででも無かった気がする
お掃除のミニゲームばっかやってたな🙄

309: ネット住民の声
>>298
海外はケモナー多いよ

310: ネット住民の声
枕王子

311: ネット住民の声
>>305
逆に言えばサクラ大戦ってキャラゲーの作画全振りでしょ
あのクソみたいな戦闘が面白いとか聞いたことがない

312: ネット住民の声
秋元才加の枕営業の相手か

313: ネット住民の声
>>307
まだSwitch2版も出てないしDLCも出てないのに廃れたとか早すぎじゃねw

314: ネット住民の声
>>295
いやするが?
何言ってんの?PCやコンシューマーしか認めない古い昭和脳?
待合室とか休憩所でソシャゲやってるの多いけど?
むしろ触れる時間はスマホのが多いと思うが

315: ネット住民の声
アニプレックスの収益でささえられているプレイステーション

316: ネット住民の声
>>309
やはり売れてる要素はそこか

317: ネット住民の声
>>266
しかも、どう見てもアンチテーゼじゃないしな

318: ネット住民の声
そもそも堀井雄二がマシリトとのラジオで
なんでドラクエリメイクし続けるんだって問いに
新作ドラクエつくるのに時間かかる
それまで社員を食わせなきゃいけないって言ってたしな

319: ネット住民の声
>>287
へぇ、そうなんだ
日本社会で長らく麻雀が人気だった理由もよく分からないんだけどな(´・ω・`)

320: ネット住民の声
>>299
欲出してsteam同時展開しようとしたのが大チョンボ
あれの不具合対応で無駄なリソース使いまくってるからライズみたいに後回しでよかったよマジで

321: ネット住民の声
870 名前:名無しさん@13周年[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 13:33:35.37 ID:Y9vf+q410
既存のアニメキャラ使って
アニメの舞台・ストーリで
アニメキャラの持つ技・能力で戦うゲーム
これ何が面白いの?
ゲーム”クリエーター”?w
考えて・創りだすことを放棄してるとしか思えないわ

322: ネット住民の声
>>306
マルチプラットフォーム時代になにいってんの
スクエニとかデカいところはむしろ各PF展開にいち早く気配りしてた方だ

323: ネット住民の声
>>316
海外だとケモナーではなくてファーリーと言うらしい

324: ネット住民の声
>>318
ゲームメーカーもそうなったら終わりだな公務員と変わらん

325: ネット住民の声
サクラ大戦とかいうアイリスたん一択のギャルゲー

326: ネット住民の声
ソフトハードサブスク高い
可処分時間奪い合い
プレイ時間長い
F2Pゲー多い
ターンベース制ゲームオワコン

今後は色々なトコでAI導入され更にプレイ時間が伸びそう

327: ネット住民の声
>>314
PCやコンシューマがメインストリーム
スマホはサブストリーム
とするゲーマーは多いでしょ
マシン性能という観点でも

328: ネット住民の声
個人的にはロマンシングサガらへんが頂点だったと思う
そこからガワはともかく中身が緩やかに衰退していった
今もはやゲームの中身を問うなんて事は一切ないだろう?
ゲームはすでに終焉を通り越してるよ
今やってるのは違う何かをゲームというフォーマットにのっけて売ってるだけよ

329: ネット住民の声
>>11
一本糞でホストしか出てこないファイナルファンタジーはマジでオワコンw

330: ネット住民の声
サクラ大戦ごときで一時代を築いたみたいに言われてもな

331: ネット住民の声
ソシャゲやってる奴がゲーマー気取りしてて草
ソシャゲなんてパチンコと同じだろ
あんなもんゲームじゃねぇよw

332: ネット住民の声
一人でインディゲーム作るぞー

333: ネット住民の声
秋元オカロ

334: ネット住民の声
>>327
ゲーマーがどう考えるかよりメーカーとしたら
売り上げが全てだと思うが

335: ネット住民の声
海外のIPも続編ばかりだけどな。そもそも技術が進歩し続けているんだから
続編がコストダウンになるわけないがな。

336: ネット住民の声
>>328
RPGではミンサガが1番好きだった
合計で10周以上クリアしたな

337: ネット住民の声
>>330
あのゲームで広井王子の株が上がったとこほとんどないしな
藤島康介はあれと逮捕しちゃうぞで一時代築いていったが

338: ネット住民の声
>>295
つうかさ
一足遅れてコナミや光栄とかバンダイナムコとかソシャゲに移行しつつあるじゃん
フロムはまだ参入してなかったっけ

339: ネット住民の声
誰も触れないから知らんのかもしれんけどサウジのファンドが日本の主要ゲームメーカー全ての株買い漁ってるから日本のメーカーも10年後にはほとんどサウジの傘下になってるよEAみたいに

340: ネット住民の声
サクラ大戦は変な続編作ってIP続かなかったよな

341: ネット住民の声
今じゃ海外を見据えて作るいうのも
ポリコレ棒にビビリまくった歪な代物が出来上がるフラグになりかねんのがな

342: ネット住民の声
>>331
すげぇ正論キタ
今そうやって若者に説教する老害は必要だと思うぞマジで

343: ネット住民の声
>>331
ゲーマーとか馬鹿じゃね?
おっちゃん、時代は変わったんだよ
ゲーマーとか引きこもりにしか聞こえんから止めた方がいいよ
eスポーツも結局廃れたし

344: ネット住民の声
>>322
マルチにしようが惰性で売れてるだけなので売上が伸びない
新作をヒットさせる能力がないから出すのはリメイクばかり

345: ネット住民の声
ゼルダとかバイオは今でも新作出る度に1000万超えで売れてるんだが?

346: ネット住民の声
>>339
グリーンランドも本当にヤバそうだし洒落にならなくなってきてるよなー(´・ω・`)

347: ネット住民の声
開発にお金と時間がかかり過ぎ
FF7リメイクなんて終わるまでに10年以上かかりそう

348: ネット住民の声
>>336
ミンサガ懐かしい俺がRPGと決別した作品だわ
文句なく100点なんだが同時にこれが出るという事はもう終わりなのだろうとも思った奴だ

349: ネット住民の声
>>302
ゲーセンが復活するな

350: ネット住民の声
>>343
eスポーツは集金装置だった五輪とかから逃げて今からだぞ

351: ネット住民の声
ゲームもパズルしかやらなくなって
アニメも話題作しか見なくなって
今一番楽しい娯楽が電子書籍で小説読むことだわ
ポリコレどうこうに縛られないし
文字って偉大だわ

352: ネット住民の声
>>337
藤島康介はああ!女神様だろ
逮捕しちゃうぞはゆーてそこまで続かなかったし

353: ネット住民の声
>>347
この手の話はよく聞くけど人件費が上がり過ぎなのか機械の方が高くなりすぎなのか何なのか原因がよく分からないわ

354: ネット住民の声
ゾンビが服着てる感じでしょ

355: ネット住民の声
>>348
ミンサガ100点と言ってる奴がバルダーズゲート3もやらずにゲームは終わったとか言ってるのもなんだかなって感じだがね

356: ネット住民の声
>>344
スクエニが駄目なのはそのとおりだが
日本のゲーム業界の苦戦はまた別の話なんだよ
アホなのか

357: ネット住民の声
頼むからこれ以上アニメゲームを壊さないでくれって感じだわ
その前に日本人が日本から消えそうだけどw

358: ネット住民の声
ソシャゲなんかチンパンジー程度の脳みそしか使わんものに
ジャラジャラ課金して金を注ぎ込んだ金額でマウントとるゲーム
アイドルに貢いだ金の多さを自慢してるようなもんだからな

359: ネット住民の声
日本のゲームは海外でも大人気なんだと思ってた

360: ネット住民の声
開発力が無く需要とズレたものを提供してくる
ついでに不具合の修正は遅く要望に合わせたアプデによる改修もほとんどしない

361: ネット住民の声
>>352
アニメは逮捕のほうが売れてたはず3期続いたし
漫画はそこまででもなかったのに不思議なもんだまあOVA逮捕の出来はオーパーツ並だったからなあ

362: ネット住民の声
>>352
女神さまは長年やってきたのに最後の最後で自らの手でゴミ化したしプライベートでもやらかして完全に終わった人

363: ネット住民の声
>>349
最近steamのせいでゲーセンヤバいって聞いた

364: ネット住民の声
>>359
海外で売れてるのなんて任天ゲーぐらいじゃないかねぇ
最近はカプコンとアトラスがそこそこ頑張ってるが

365: ネット住民の声
>>87
アニメもそうじゃね
メディアに出る人って現役バリバリはあまり多くない

366: ネット住民の声
対戦格闘ゲームだけは未だに独壇場だな
能力バランス調整がメチャクチャ難しいらしい

太極拳とキックボクシングが対戦して、上達者同士でもほぼ互角になるように組むのは
長年にわたるノウハウがないと無理だとか何とか。

367: ネット住民の声
>>363
そのsteamがメモリ高騰のせいで終わりかねない状況になりそうだけどな

368: ネット住民の声
>>302
SONYとか儲かってるらしいけども

369: ネット住民の声
>>361
OVAは確かにそうか
でも藤島絵をある程度メジャーにしたのはテイルズの功績な気はする

370: ネット住民の声
https://www.youtube.com/watch?v=rillcIxbdNE
これで90年代だからなあ今でも十分通用する

371: ネット住民の声
すっかり広井も頭が寂しくなってるな
前からこんなのだっけ?

372: ネット住民の声
>>1
時代に取り残されたロートルにインタビューなんてするもんだから
何もかも的外れで草w

373: ネット住民の声
>>1
AKBとか知らないけどたぶん全員抱いたぜ

374: ネット住民の声
変態野郎の言うことはごもっとも
見えないなら脚立に上がるシーンなんて必要ないからな

375: ネット住民の声
あのウイイレから代わったバグだらけのイーフトが復活するとは思わんかったわ
プロスピ以上の売り上げになっとる

376: ネット住民の声
>>1
>私は真逆でしたね。「徹底的に手書きの2Dで行け!」と思っていました。サクラ大戦もCGは使いましたが、あくまで背景だけ、2Dのキャラクターをうまくみせるための添え物でしかなかった。
さすがサクラ大戦の広井王子だけあって良いこと言う
サクラ大戦はセガではなくバンナムのIPだったらガンダムに次ぐレベルのIPになっていたかもしれない
あと日本はゲームは任天堂のおかげで成長してるがアニメは作画海外丸投げなどが原因で停滞してる感じだね
アニメ業界に任天堂のようなしっかりした中心となる企業がないのが原因と思う

377: ネット住民の声
そんな荒波を身の丈に合う経営で乗り越えてるファルコムは凄いのだ
無借金経営だし

378: ネット住民の声
>>168
最近のスマッシュヒットはパルワールドだろ

379: ネット住民の声
ソシャゲも日本のは原作ありばっかだしな

380: ネット住民の声
巨額な資本、機材、ノウハウが無いと作れない完全な寡占市場だから
貧乏ジャップのベンチャーなんて参入すら出来るわけなきw

381: ネット住民の声
>>376
まあ本気になったら手描きの2Dが強いのはそのとおりだが作画担当死ぬと思う
それって藤島康介みたいな神様がいたから出来たことでしょ
好き勝手言っとるよなあとは思う

382: ネット住民の声
一時期は落ちぶれてたけどフロムゲーやらなにやらで少し盛り返してきてるだろ

383: ネット住民の声
>>359
任天堂みたいにヒット作を多数抱えてるメーカーもあるし、他の国内大手も1~2本くらいはヒット作持ってるよ
ここで国内メーカー叩いてるやつの大半は完全新規ソフトを出せていないからダメといってるだけ

384: ネット住民の声
ワタル
天外魔境
サクラ大戦

385: ネット住民の声
>>376
アニメは制作委員会方式で利害関係者が複雑に絡み合うせい

386: ネット住民の声
芸能界の負、枕営業が存在する決定的瞬間を目撃したわな

387: ネット住民の声
なるべくおっさん達には目もくれず純粋な気持ちで遊ぶ
世界の10~20代にどれだけ刺さるかなんだろうなぁ

388: ネット住民の声
>>224
アニメは海外も作ってるけど
日本みたいなアニメ作ってるのは少ないんじゃないか

389: ネット住民の声
>>57
新作の方には関わってなかったけど、なにかやらかしてたの?

390: ネット住民の声
>>376
任天堂単体では成長しとるが業界全体で見ると和ゲーの海外シェアは全然伸びとらんだろ
任天堂は牽引というより独走だよ

391: ネット住民の声
>>243
作画いいアニメは寧ろ海外にもあって
日本アニメとのノリの違いがあまりウケてない要因に見える

392: ネット住民の声
そも広井王子に聞くしかない現状に問題があるのではないかな?

393: ネット住民の声
この人は80年代90年代の日本ゲームが世界を席巻していたときに実際にやってた人
そしてその当時アニメもやってた
だからアニメがすごく伸びててゲームは…って感じになるのはわかる
ゲームも2000年代の落ちぶれからは回復したし金額的にはかなり増えてるのは知っているだろう
そして世界に合わせるんじゃなくて日本的なものを世界で売るというのは合ってる

394: ネット住民の声
この人知ったか?日本のゲームは過去より売れてるんだけど
ゼルダやマリカポケモンは大人気
フロムやバイオモンハンも過去作より全然売上凄い
売国奴は知らんのだろうな

395: ネット住民の声
むしろここ十数年は日本ゲームの調子が良くて欧米が停滞してるだろ
明けても暮れてもドンパチゲーとAAAゲームでの大失敗ばっかり

396: ネット住民の声
アニメの方がやばいだろ
中国に全く太刀打ち出来ないやん

397: ネット住民の声
>>245
メカ描ける人が減ったとか衰退した部分も色々あるけど
伸びた部分もあるからそこはトレードオフじゃね

398: ネット住民の声
資金力

399: ネット住民の声
>>1
理由は会社もユーザーもソシャゲにどっぷりハマりすぎ
以上

400: ネット住民の声
>>391
作画が良いと言っても日本の猿真似の域を出てないんだよな
オリジナルで日本超えたのって無いはず
ディズニーみたいのは別として

401: ネット住民の声
任天堂は子供達置き去りにしてないのは凄いよね
ただポケカは怪しいが

402: ネット住民の声
>>270
それも違う

403: ネット住民の声
>>380
それは10年代までの話で、最近は中規模で多作な日本メーカーは見直されてる
GTAとか自重で潰れてしまったような状態だし

404: ネット住民の声
>>396
中国アニメはどんどん質を上げてきてるけど作品のネームバリューが日本の一線級タイトルにまだ届かない感じ

405: ネット住民の声
>>396
脳みそ腐ってんの?

406: ネット住民の声
>>403
エルデンリングのフロム・ソフトウェアはそんな感じやな
日本もそうだが組織がでかくなると腐る

407: ネット住民の声
>>404
中国アニメって知らないなあ、キャラデザとか原作者任されたアニメあるんか日本で

408: ネット住民の声
>>403
今年6発売予定なのに潰れたとは?
日本メーカーが見直されてるなんて話は全然聞かんけど
インディーゲー需要が多少伸びてきてるのは分かるが

409: ネット住民の声
パンツの話してて草

410: ネット住民の声
>>409
桂正和の話か

411: ネット住民の声
日本の大手ゲームメーカーなんて中国韓国の下請け業者丸投げして作らせてるだけだしw
それ20年くらい続けてたら育ってしまったっていう間抜けなお話さ

412: ネット住民の声
どっかで見た名前だなーって思ったら1ヶ月でサ終して10億だかの損失出した人だろこの人
よく偉そうにゲームがどうとか語れるなw

413: ネット住民の声
少子化、大人のゲーム離れが進んでも継続していける業界なのか?
ゲーム一本じゃなくてコナミみたいに他も手を出しておいた方が安全じゃね?
と思ってたけど、それから20年、未だ健在

414: ネット住民の声
>>407
エ、エクスアーム…

415: ネット住民の声
>>411
知ったかするだけなら書き込まなきゃいいのに

416: ネット住民の声
エンタメ業界で金も女も手出さんやつとかおらんがな

417: ネット住民の声
>>404
見た目の質はよくなるけど根幹の話やデザインで制約重すぎるから先が見通せないのよな

418: ネット住民の声
これは自分が何故ダメかの自己分析だろう

419: ネット住民の声
>>414
すまん知らないwたしかに作画はよさそうだ

420: ネット住民の声
>>403
日本メーカーはAAAに真っ向勝負しないでもうちょい小さいところでAAAクラス風に戦うのがうまかった
それとコロナ禍で海外は開発者の立場が強すぎて
すぐにリモートになって作れなくなったけど
日本はちゃんと会社にきて作って発売できてたw
ここの差も結構大きかった

421: ネット住民の声
みつめてナイトが好き
版権なんとかしろ

422: ネット住民の声
>>413
CSは売れるゲームとそうでないゲームの二極化が進んでるし、言ってるように少子化や娯楽の多様化で市場規模引き上げも天井見えてる
ここ数年はソシャゲで小銭稼いで貯金崩して大作作るみたいなやり方が続いてたけど、ソシャゲは相変わらず堅調ぽいし暫く現状維持なんじゃないかねぇ

423: ネット住民の声
>>419
エクスアーム チャーハン で調べるといい

424: ネット住民の声
>>408
13年も掛かってしまった時点で厳しい

425: ネット住民の声
今年からsteamに力入れてる海外のゲーム会社の方がヤバくなってくるだろ
買い替え出来ないほどに価格高騰するの確定してるんだろ

426: ネット住民の声
まだいたのかよこのおっさん 
アニメやゲーム業界を荒らしまくって大嫌いだったわ

427: ネット住民の声
ついこの間まで韓国縦読み漫画が日本を超えたとかほざいて
全く超えずにオワコン化しつつあるから
次は中国アニメが日本を超えただって
表現規制が根本にある国の娯楽に何を期待してんのw

428: ネット住民の声
レッドカンパニー(笑)

429: ネット住民の声
>>424
13年間GTA5売れ続けとるんだが
6に対する潜在需要は相当高いだろ

430: ネット住民の声
よく知らんけどゲームは任天堂があるから安泰じゃないの?
あとソニーはもうとっくに世界で覇権取ってるし何一つ不安はないと思うけど

431: ネット住民の声
毎年、ゲーム出してる訳では
無い人に言われてもなぁ

432: ネット住民の声
新規IPを作り出せなくなってるね
既存IPも新作出せずにリメイクばかり

433: ネット住民の声
>>429
期待が高まりすぎて万が一クソゲー出したら会社が吹っ飛ぶ状況になってるの危なっかしい
コンスタントにシリーズを出せていれば一回転けても何とかなったけど、この状況だと挽回不可能だよ

434: ネット住民の声
>>403
どのタイトルが見直されてるのか具体的に教えてほしいな

435: ネット住民の声
>>433
転ける前提で話す意味がわからん
少なくともGTA5やってた人間はトレーラー見て期待感高まっとるだろ
お前のように興味の無い人間にどう見えてるかは関係ないよ

436: ネット住民の声
>>392
ゲーム業界でなら広井王子より格上なんて沢山いる
話聞けたのが広井王子だったってだけじゃね

437: ネット住民の声
>>433
ていうか今の時点でロックスター人辞めまくってると聞いたぞ
ちゃんと今年6出せるのか、ていうかそもそも6自体出せるのか危ういと

438: ネット住民の声
>>355
バルダーズ・ゲートってMr.Do!みたいな穴掘りドットイートゲームだっけ?

439: ネット住民の声
>>429
期待値が高いのは分かるけど、この13年の間に世に出た同種のゲームで
アイデアは相当消費されてるからメーカーに課せられたハードルは補相当高いと思う

440: ネット住民の声
海外のAAAタイトルが開発費高騰で厳しくなって今は日本のメーカーが逆に盛り返してるって知らんのかな
まあ鬼滅大ヒットはメディアで取り上げるけどエルデンリング大ヒットは全く取り上げないもんな

441: ネット住民の声
>>274
サクラ大戦3はゲーム本編も面白い
ミニゲームも豊富でヒロイン全攻略後もやり込み要素がある

442: ネット住民の声
というかゲーム会社が簡単に儲けられるソシャゲに流れてまともなゲームを作らなくなったというのが正しい
そんなことをしている間に海外に技術面でも追い越されてしまった
もう金もまともなゲームを作れる人材も残っていない

443: ネット住民の声
過去の人すぎるだろ

444: ネット住民の声
>>442
情報が10年遅い。

445: ネット住民の声
はしれ こーそくの

446: ネット住民の声
>>371
堀井雄二も同レベルのスカスカだったが
いつのまにかフッサフサになってたな

447: ネット住民の声
海外が本気だしたらそうなるわな

448: ネット住民の声
>>440
あとポリコレ禍で叩かれまくってる洋ゲーが多いというのもあるな

449: ネット住民の声
サクラ大戦以降パッとしない人に批評されても(´・ω・`)

450: ネット住民の声
>>439
大して興味の無い人間にとって似たり寄ったりなゲームばかりに見えるのは仕方ないと思うが、システムやガワが似ててもGTA5以上の同ジャンルのゲームはこの13年間出てないよ
ロックスターの最大の壁はGTA5を超えられるかだけでしょ

451: ネット住民の声
平成世代は絶望的に無能だからね お先真っ暗

452: ネット住民の声
誰?
なんでこんな上から目線なの?

453: ネット住民の声
じゃTVアニメの将来明るいわけじゃない

454: ネット住民の声
steamの価格がヤバそうだからプレステ還りとSwitch2が売れまくるよ

455: ネット住民の声
>>434
直近、ワイルズでやらかしてケチがついたけどカプコンとかはモンハンとバイオで1000万本級を連発してた

456: ネット住民の声
未だにFFとかやってる時点でダメ
鉄拳なんて何も進化していない

457: ネット住民の声
>>455
モンハンバイオが中規模?
開発費も開発期間も相当掛けてるが

458: ネット住民の声
>>454
PSもSwitchも今のうちに買わないと値上げするだろ
半導体が爆上がりしてるんだからCSだけ大丈夫なんてことはあり得んよ

459: ネット住民の声
明後日サカつく出るから明日全員ダウンロードしろよ
課金がどうなってるか知らんけど1人で遊ぶにはそこまで課金必要ないらしい

460: ネット住民の声
実際新規タイトルでヒットした時は「続編ばかりで面白くないという気持ちだった」とかインタビューでこたえるやつがその後続編ばっか出すのなんなんだろうな

461: ネット住民の声
>>435
絶対に負けられない戦いをしなければいけなくなってる時点で経営的には良くないんよ

462: ネット住民の声
こいこいを教えてくれたゲーム

463: ネット住民の声
>>461
経営的な良し悪しは外野が判断するこっちゃない
お前はロックスターの株主かなんかか?
結果出せりゃ問題無いし、結果出すために投資しとるんだろ
少なくともクリエイティブな分野で出てもいないもんを潰れただの失敗だのと評するのは間違ってると思うがね

464: ネット住民の声
>>458
市場の在庫なくなった次の出荷で値上げがいつ起きてもおかしくない状況だよね

465: ネット住民の声
セガヲタの友達にサクラ大戦をハードごと貸してもらった事があるけど、
テーマ曲もキャラデザもいいのに、何で肝心のゲームはあんなに
つまらなかったんだろう。セガヲタには面白いのかな。

466: ネット住民の声
まあ一発でも当てたんだからえらいよね

467: ネット住民の声
>>457
海外基準だと中規模の範囲内
GTAとか10億ドル説あるけど、それだとカプコン全体の開発費の5年分やからな

468: ネット住民の声
ゲームはアニメに比べて世界中に需要あって世界各国の企業が参入してるから相対的に日本の存在感が低下するのは仕方がない
アニメは日本以外だと子供や家族向けのものであり基本的にニッチな産業だから日本が優位でいられているだけ

469: ネット住民の声
>>457
EAやUBIやロックスターのゲームの開発費見たら頭おかしくなるで

470: ネット住民の声
日本のゲームは十分健闘している
30年前と比べてゲーム産業の競争が遥かに激しくなってる中でそれなりに結果出してるんだから

471: ネット住民の声
>>467
カプコンの主力を中規模と言い、それが今になって評価され始めたって論評が間違ってると言ってるんだが
世界で2億売るゲームと数千万止まりのゲームじゃ開発規模に差が出るのは当たり前
少なくとも国内じゃ十分規模のデカいソフトでしょ

472: ネット住民の声
和ゲーだけPS2で十分だろってレベルのゲームしかないからな技術力も無ければ面白くもないのが今の和ゲー
頑張ってたカプコンももはやバイオしか無いしフロムもソウル頼りでマンネリ気味

473: ネット住民の声
>>395
延期しながらレイオフばかりじゃ
しょうがないわな
やはりゲーム規模は中身も大事だが
A、AAくらいにすべき

474: ネット住民の声
>>469
その行く末が買収や経営難なの笑うわ

475: ネット住民の声
>>438
SIRENを風来のシレンの海外版だと言うようなレベルのボケ

476: ネット住民の声
原因の一旦を作ったおっさんに聞いてどうするwwwww

477: ネット住民の声
>>470
販路が広がって日本が貧乏になって世界が金持ちになったから日本でヒットしなくても世界で売上数が伸びる傾向になってる
製作に金と時間がかかるから選択肢が少なくなってるのもある

478: ネット住民の声
世界で売れてる和ゲーって任天堂とカプコンとフロムくらいか
スクエニは落ちぶれたな
カプコンもモンハンで盛大にやらかしたけどまぁまだ大丈夫でしょう

479: ネット住民の声
えろい王子

480: ネット住民の声
新作の発表から発売まで間を空けすぎなんだと思うわ
発表時はテンション上がるけど出るころにはインパクトが薄れて
なんかもうええわってなるんよな

481: ネット住民の声
枕営業のイメージしかない人

482: ネット住民の声
バイオとか成功してるじゃん

483: ネット住民の声
和ゲーはむしろ絶好調だろ
欧米で異常なほど売れるようになって
1000万級のヒットでも中堅レベルだぞ
あのFF15ですら1000万いったし

484: ネット住民の声
>>480
ニンテンドーダイレクトとかでちょっとしたゲームが発表されて
いつ発売?→このダイレクト終了後に配信開始!
という流れは話題になるよな

485: ネット住民の声
>>482
広井の勘違いでむしろ和ゲーは今バブル状況なのは確か
ドラゴンボールのカカロットでも1000万突破したからな
エースコンバットシリーズなんて7だけで全体の3分の1のセールスだし

486: ネット住民の声
この人は風呂敷広げるだけでしょ
周りが優秀だったんだよな
天外2の桝田さんとか
天外3のプロット紛失せずにそのまま出して欲しかった…

487: ネット住民の声
停滞してる人に解説させたらそりゃ停滞してるって言うだろw

488: ネット住民の声
>>82
ゼルダ忘れんな

489: ネット住民の声
>>485
とりあえず出しときゃ売れるってのがバブル
1000万クラスは売れる理由があるものばかりだし、全然バブルじゃない

490: ネット住民の声
この人、秋元康を枕で食ってた人だよね

491: ネット住民の声
懐かしい名前で草
時代についていけなかった人になったね

492: ネット住民の声
>>488
ゼルダなんかそんな売れてない

493: ネット住民の声
ゲキテイを産み出したことだけでも歴史に名前は残る

494: ネット住民の声
>>480
その点で言えばCAPCOMは発表してから発売まで早い

495: ネット住民の声
スクエニ落ちぶれたってお前らのイメージだけでゲーム事業の売上カプコンと変わらんからな
MMOで頑張ってるから立派なもんだと思うよガチャじゃなく月額だし
開発のかなりの部分をMMOに割いてるから日本の他メーカーとは事情が違うよな

496: ネット住民の声
実績が中途半端なジジイに聞いても

497: ネット住民の声

498: ネット住民の声
>>492
エルデンリングより売れてるんだが

499: ネット住民の声
>>492
何本売れたと思ってるの?

500: ネット住民の声
バカジャネーノ
ゲームのほうが稼いでるぞハゲ

501: ネット住民の声
ゼルダブレワイは凄かったな
色んなゲームがブレワイの影響受けてるし

502: ネット住民の声
>>94
ガイジ

503: ネット住民の声
>>1
【App Store(1/19)】『葬送のフリーレン』コラボで『モンスト』が首位
2026.01.19 10:30
https://gamebiz.jp/news/419382

そのランキング画像
https://i.imgur.com/ArYPtAC.png
■葬送のフリーレン × モンススター ストライク
コラボイベント紹介https: //youtu.be/-Xk_5_DoOEE

新キャラ使ってみた!https:
//youtu.be/VCF8BofG0CU

フリーレン様、フェルン、シュタルクhttps:
//youtu.be/FJSI0vkvcCc

ゼーリエhttps:
//youtu.be/c3psP6x-IH8

ゼンゼhttps:
//youtu.be/e8huciu0OC0
デンケンやカンネとラヴィーネとかこれまで実装されなかったキャラまで実装させてるのは本格的で葬送のフリーレンファンの心をくすぐるね
ただ、モンストした事がないオレにはバトル動画見せられても何をしているのかサッパリ分からなくてしたいと思えないPV動画が残念

504: ネット住民の声
>>483
カカロットやゼノバース2も1000万本行ったよ

505: ネット住民の声
任天堂、フロム、カプコン
一時期よりかなり盛り返してるほうじゃないの

506: ネット住民の声
秋元才加

507: ネット住民の声
アニメ成長してるか?
アニメのスレも伸びてないし昔の方が盛り上がってたけど

海外のことか?

508: ネット住民の声
>>1
AKB48の秋元才加が一言

509: ネット住民の声
>>246
PS1時代のAAAは1億円で作れたが今のAAAは100億円かかる
だったらソフトの価格も100倍にしないとな
でもお前みたいな白痴乞食は高いと文句しか言わねえだろ

今はどこも任天堂ですら手軽に稼げるソフト乱発して
開発費の土台固めしないとAAAなんて作れねえんだよ

510: ネット住民の声
>>507
海外の販路にきちんとした値段で売れるようになったから成長してる
元が海賊版だらけだったわけだからどうやっても成長する

511: ネット住民の声
マクラ大戦

512: ネット住民の声
もうTVゲームは飽きた

513: ネット住民の声
ソニーが多様性を拒否してPS以外全部撤退させようとしたからだろう
それが今でも影響してんだよ

514: ネット住民の声
ゲームはもう映像もシステムも
完成されて新しさが無い
どのゲームも同じような事やらされるだけ

515: ネット住民の声
海外意識してるゲームは順調に成長してる印象あるけどな
逆にドラクエみたいな誰もが知ってタイトルが海外展開失敗で外人にそっぽ向かれ売上伸びず
今じゃペルソナに大きく差をつけられてたりとかは栄枯盛衰な感じして興味深い

516: ネット住民の声
>>485
桃鉄も令和になってから初のミリオンタイトルだもんな
※スーパー桃鉄3はハドソン発表でミリオンだがファミ通調べでは97万止まりと見解が分かれてる

517: ネット住民の声
>>24
ゲーム開発のプラットフォーム化が凄いからな

518: ネット住民の声
>>515
ペルソナこそ海外なんか意識しないことで売れた好例だが

519: ネット住民の声
>>515
ペルソナが海外意識して製作?

520: ネット住民の声
海外意識して売れたのはモンハンだよ

521: ネット住民の声
>>515
ドラクエ 11は海外350万本売れたよ

522: ネット住民の声
アニメは漫画という裾野の広いとこで予選やってその上澄みを拾える構造なのが強いね
ゲームもそういう構造ができればいいけどね

523: ネット住民の声
AKB時代は“34歳上”男性とお泊まりデートも…元アイドル女優・秋元才加(37)の「魅了する人生」《“腰をくねらせた激しい踊り”が話題》 | 文春オンライン https://bunshun.jp/articles/-/83105?page=1

524: ネット住民の声
>>12
任天堂の最終面接で天外魔境をどう思いますかと聞かれた

525: ネット住民の声
>>520
どっちかというと海外がやっと日本の価値観に追い付いてきたって感じ

526: ネット住民の声
ドラクエ11はこの前900万本突破したて公表してたから十分売れてると思うけど

527: ネット住民の声
>>246
過去の名作を現行機でリマスターして!というのは消費者の希望だが
開発側からすれば「安易に考えてる様だが普通に作るのとほとんど(開発費や手間が)変わらない」んだってさ

528: ネット住民の声
日本アニメとか何言ってんだって感じ
ほとんど漫画原作だろ
デジタル化しても漫画は手作業だから真似が出来ないんだよ
絵だけでもストーリーだけでもダメなのが漫画

529: ネット住民の声
>>246
リマスターやリメイクなんて企画を外注か新人に投げるだけだから、焼き直しをやめた所で新しいものが出来る訳でもないし
寧ろ新しいIP起ち上げてはコケてるイメージしか無いし

530: ネット住民の声
多重課金ループシステムが今まではまりすぎてただけじゃね?
あれにはまるの日本人だけ

531: ネット住民の声
>>1
トカゲでシコってるバカウヨが
原神を遊ぶことはないからなw

532: ネット住民の声
AKBの秋元才加のゲーム出してほしい

533: ネット住民の声
日本ゲームと日本アニメって比較にならないほどゲームの方が圧倒的に世界で人気なわけだか
アニメゲームとかいって一括りにするのが失礼なくらいの差がある

534: ネット住民の声
多分この人の根拠はファミ通ランキングなんだろう
時代は変わっているのにいまだにファミ通ランキングで考える

535: ネット住民の声
あかほりさとるは今なにやってるんだ?
広井とよく一緒にやってた印象ある

536: ネット住民の声
>>505
フロムは零細なのにまだ挑戦的な作品手掛けてるから伸び代ありそうだ

537: ネット住民の声
>>509
しかもゲームの内容は昔と全く変わってないからな
コントローラーを指で押してキャラクターを前後左右に動かすだけ

映像だけが豪華になって工数が増えてしかもゲームの内容は昔と変わらないから
収益と比較して人件費が暴騰してゲーム会社はペイできなくなったので
より多く顧客のウケを得るためにポリコレ縛りを増やしすぎて陳腐化してる

だからゲーム会社はAAAタイトルの投資を控えるようになり、
代わりにインディーズに人が流れているのが現状な

538: ネット住民の声
ゲームのアカデミー賞と言われているThe Game Awardsで
去年Game of the Yearにノミネートされた6作品のうち2作品が和ゲー
Game of the Yearを受賞したClair Obscur: Expedition 33も洋ゲーだけど日本のJRPGに強い影響を受けた作品
一昨年のGame of the Yearは和ゲーのアストロボット
日本のゲームもまだまだ存在感あると思うけどなあ

539: ネット住民の声
東映に聞かせてやりたい

540: ネット住民の声
キモいオタク向けのソシャゲばっか作ってっからだろ

541: ネット住民の声
>>536
フロムは角川傘下で好き勝手出来てるのがいい

542: ネット住民の声
ハードの性能が上がる度に追加要素入れたリメイクばかりでうんざりしてゲームやめた

543: ネット住民の声
>>507
アニメも原作無しのオリジナルのは、コケまくってるけどね。

544: ネット住民の声
そらSEGAや名越に恨みあるからな。
名越にお前にはサクラ大戦作らせねえよってクビにされ、
新サクラとサクラ革命でサクラ大戦の名を台無しにされたからな。
その名越も経費でキャバ三昧でクビ。

545: ネット住民の声
>>527
ストーリーや設定はリメイク元があるけど、ゲームそのものは新作作るのと変わらないし、
むしろリメイク元に合わせていかないとならないから縛りプレイ開発になる

546: ネット住民の声
大手は守りに入らざる得ないからしゃーない
反面インディーゲームが当たると大きい事考えると
ゲーム開発者には夢のある世界じゃないすか?

547: ネット住民の声
広井王子は昔から現在に至るまで何で飯食ってんのかよくわからん人物だよね

548: ネット住民の声
サクラ大戦大コケしてなかった?

549: ネット住民の声
ワタルとかグランゾート好きだったぞ
もっかいアニメやってくれよ

550: ネット住民の声
>>540
それは中韓

551: ネット住民の声
>>543
オリジナルアニメ映画なんて9割コケてるけど
ラピュタも初回は大爆死してるんだよなあ

552: ネット住民の声
>>547
今は舞台関係じゃなかったかな

553: ネット住民の声
ゲーム業界の浮き沈みは任天堂にかかってる的なデータがあったな

554: ネット住民の声
アニメに比べて儲けが大きいので世界中で参入しているからじゃねえの
各国にゲームスタジオあってライバルが多すぎる

555: ネット住民の声
>>540
ソシャゲは
キャラクターだけで売ってる商売なんで
あれがホントにゲームかと言われるとすこぶる怪しい

556: ネット住民の声
>>553
国内限定の話だな
世界的に考えると8位ぐらいなのでそこまで影響力はない

557: ネット住民の声
名ばかりのゲームクリエイターだからだろw
実際はエロ前提のくだらないゲーム
良く恥ずかしくなく仕事してるな
家族や周りの人に仕事内容言えんだろ

558: ネット住民の声
広井王子はまだこうしてたまに出てくるけど
あかほりさとる
どこ行ったん?

559: ネット住民の声
秋元才加

560: ネット住民の声
サクラ大戦は別に面白くなかっただろ
天外魔境は面白かったかな

561: ネット住民の声
>>14
御当地ブス集めの何が悪いっていうんですか!!

562: ネット住民の声
>>1
オカロ

563: ネット住民の声
懐かしい名前だ
確かに今のスマホゲームの始祖みたいなことやってたな
自分もリアルへと日本のゲーム業界が向かっていくなかでトゥーンレンダリングとかあっち方面に力注いでほしいなって思ってた

564: ネット住民の声
ごめんやけど、この人は何されてる方なの?

565: ネット住民の声
ソシャゲ開発で体力使い果たした感じ
で、全部大コケ
もう、リメイクを作って延命するしか余地ない感じ

566: ネット住民の声
サクラ3のオープニング曲のフルバージョン好き

567: ネット住民の声
横山智佐との関係はどうだったんだ?

568: ネット住民の声
グランゾートやワタルやガリバーボーイのイメージも強い、キャラデザは芦田豊雄

569: ネット住民の声
>>532
枕して芸能界をのしあがるゲーム?

570: ネット住民の声
こいつと藤島が声優に手出して終わらせたんだよなサクラ大戦
新しくしたらキャラデザはクソモデリングもクソで大爆死したのが実にセガらしい

571: ネット住民の声
数人で開発運営出来るソシャゲの売上が異常すぎるからまともなゲームは作られなくなったな

572: ネット住民の声
いやあんた枕バレてたやん
ゲーム業界に意見してる場合じゃないわ性加害者

573: ネット住民の声
>>507
アニメも中国にひっくり返されるの時間の問題ですね
人材育成止めて搾取に動いちゃったから

574: ネット住民の声
>>571
今の開発はもっとかかるぞ

575: ネット住民の声
はーしーれー光速のー

576: ネット住民の声
自分には先見の明がある発言とか恥ずかしくないのかな

577: ネット住民の声
愛人の声優を主役にするし
枕営業しにきたAKBを舞台に上げるし
さすが置屋の息子

578: ネット住民の声
この人のピークは90年代だろ
天外魔境、ワタル、グランゾート、サクラ大戦

いまでは、もう通用しないし
現にこの人はソシャゲをいくつも大コケさせている

579: ネット住民の声
>>558
ペンネームを変えて普通に脚本家やってるよ
もう、あかほりって名前は金輪際使わないだろ

90年代に調子にノリすぎた結果
あまりにも負のイメージが付きすぎた呪いの名前になった

580: ネット住民の声
田中公平が凄いんや

581: ネット住民の声
>>18
PS3でDL販売してたじゃん

582: ネット住民の声
名前変えて活動してるって聞いたけど
広井王子でインタビュー受けてるんだ

583: ネット住民の声
>>31
セガじゃなくてサミーだろ
里見だから

584: ネット住民の声
枕営業はありまぁす!

585: ネット住民の声
>>580
田中公平は凄いよな
あの人の音楽を聞いてくると魂が震えて気持ちが高揚してくる

ガオガイガー、ベターマン、サクラ大戦、あの頃の音楽は特に凄い
今は何もかもワンピースに取られてしまったが

586: ネット住民の声
「もう売れたんだから、次は原価を下げて、効率よく儲けよう」

ドラクエ312リメイクっすねー

587: ネット住民の声
天外2は凄かった
あまりにも長すぎる

588: ネット住民の声
2、3と作らなかったけれど、全部同じ様な感じのものばかりだという

589: ネット住民の声
>>65
新鬼武者はスロのおかげで死ぬほど儲かったやろ

590: ネット住民の声
広井王子かぁ
声優女を何人食ったんだろ

591: ネット住民の声
>>570
新サクラもサクラ革命も
「何がウケたのか」を、これっぽっちも理解出来ていない
たぶんサクラ大戦をまともに遊んだこともないヤツが
作ったんだと思っている

592: ネット住民の声
自来也とか大蛇丸って名前知ったのはコッチかな?
後は世界忍者戦ジライヤ

593: ネット住民の声
同じ90年代の人でも桝田省治とか新しい事出来ないかって今も頑張ってるのにな
Xで新しいゲームのシナリオとかデザインの思いつきメモみたいなのをずっとポストしてるし
文句言う暇あったら何か動こうという人なんだなと

594: ネット住民の声
こんなのしか作ってないくせによくイキれるなこいつ

https://i.imgur.com/l8u3hnP.png

595: ネット住民の声
この人サクラ大戦しか無いだろ
その唯一のコンテンツも消滅

596: ネット住民の声
天外魔境は勿体なかったな
シリーズとしてもう少し育てられたはず

597: ネット住民の声
天外2は作った人すげえ!と思ったな

598: ネット住民の声
>>593
考えた結果の俺屍2では何も言えねぇ

599: ネット住民の声
じっくり時間をかけてやるゲームが世界的に不人気らしいので日本のゲームは不利かも

600: ネット住民の声
>>594
サクライグノラムスって2ヶ月でサ終したやつだろワロタw

601: ネット住民の声
>>594
サクライグノラムスは凄かったな
本編は一切遊んだこと無いが、とんでもない大爆死をして
界隈が大騒ぎして、ナカイドの動画でも取り上げられた

しかし、ほんと爆死率が尋常じゃない
90年代のネームバリューだけで、これだけ金を引っ張れるんだから
大したものだ

602: ネット住民の声
2.5次元の元祖
この人がいなければラブライブなんかも生まれてない

603: ネット住民の声
>>595
それ以外も当ててはいるけど80年代後半から90年代が最盛期のもう過去の人

604: ネット住民の声
ずっとサクラ大戦を擦ってる人のイメージしかない

605: ネット住民の声
>>599
そうか?
シヴィライゼーション7とか普通に80時間くらい掛かるし
ヴァルトロや、スレイザスパイア、ヴァンパイアサバイバーは
気がついたら100時間くらい経っているゲームだ

日本でもペルソナ5Rはクリアまで150時間掛かるし
ティアーズオブザキングダムは170時間くらい掛かったぞ

606: ネット住民の声
>>1
秋元才加「そうですね3流ですよね」

607: ネット住民の声
ソシャゲで多額の課金がなされて満足して制作能力が著しく低下したとか聞いた

608: ネット住民の声
とりあえずリメイクでもいいから天外シリーズ復活させろよサクラいらね

609: ネット住民の声
>>1
話が飛び飛びだし浅い、ゲームメディア相手にはできない話をしてる感じ

610: ネット住民の声
日本も社長の給料あげたら、衰退したしなぁ。
金が欲しいだけの人がなるようになってしまった。
金や女のためでなく仕事をやる良い人を
上につけないとダメになるんだよな

611: ネット住民の声
生産性0ゴキパヨ「日本は衰退したんだあああ」

612: ネット住民の声
『Stellar Blade』開発者、中国などの圧倒的な人員数に後れを取らないようにするにはAIの活用が必要だと語る

『Stellar Blade』のディレクターであり開発元SHIFT UPのCEOでもあるキム・ヒョンテが、
AIを使用しなければ、小さな国の開発元は、米国や中国のスタジオに後れを取らないようにすることが難しくなると語った。 

GameMecaによると、韓国で開催された「2026年経済成長戦略」のイベントに出席したキムは、
中国のような国はビデオゲーム開発に投じられるスタッフの数が膨大であるため、圧倒的に有利だと述べたという。
「当スタジオは1本のゲームに150名ほどを投じていますが、中国は1000~2000名です。
コンテンツの質と量において、私たちには競争する能力が不足しています」
https://news.yahoo.co.jp/articles/0ceae25f9cec9b5ff97f42d59d0a27f15854c55e

トレンド生まれると中国メーカーが膨大なリソース注ぎ込んで模倣したゲーム乱造する
日本のメーカーはそのスピードについていけない

613: ネット住民の声
現役じゃない人に聞いてなんか実のある答えは出てくるんだろうか
まだここ1,2年でまぐれで当てたインディー作家にでも聞いたほうが最近の状況を反映してるんじゃないの

614: ネット住民の声
>>5
この人はサクラ大戦を創り出した人

潰したのはセガとディライトワークス

615: ネット住民の声
>>612
そもそもパクったゲームの粗製乱造自体が要らんだろ?

「ソウルライクなゲーム」よりも
そのソウルライクの大本になったフロムゲーの方が強いし
「格闘ゲーム風のゲーム」よりも
その元ネタのスト6やギルティギアストライヴの方が強い

他にポケモン、マリオ、スプラ、メトロイド、キャッスルヴァニア
バイオハザードと「模倣される側のオリジナルIP」を大量に抱えている

616: ネット住民の声
>>594
ゼロ年代に日本のゲーム産業が空洞化して、掘り起こされちゃったのか

617: ネット住民の声
ヴァンサバ流行ったら似たようなゲームがいっぱいでる
8番出口流行ったら似たようなゲームがいっぱいでる
インディー界隈の節操の無さほんま嫌いや

618: ネット住民の声
あと、それはそれとしてステラブレイドも黒神話悟空も
とても面白いゲームだった
フロムゲーをよく研究して、セキロやAC6と比べてもだいぶ簡単で遊びやすい

619: ネット住民の声
停滞してるのはあんただけでは・・・
東京大戦どうなったんだよ

620: ネット住民の声
むしろギアーズ出てきたあたりからがどん底でもう洋ゲーにはかなわんと思っていたら
それからよく復活して少し前は黄金期レベルだった

621: ネット住民の声
>>617
勢いがある内にフォロー作品をださないと
あっと言う間にジャンルそのものが廃れるからな

模倣するのならスピードとフットワークの軽さは絶対に必要
ただ、どれもオリジナルのアイディアを超えられない

622: ネット住民の声
日本のゲームは完全にグラフィック面の競争からは脱落した感はあるな

623: ネット住民の声
天外魔境もサクラ大戦もどんどん続編出しておきながら
続編出すのが悪とか恐ろしいことを言う人やな

624: ネット住民の声
サクラ革命の爆死っぷりは凄かったな
信者がナカイドのせいにしてたがナカイド関係無くゲーム自体がクソだったのにww

625: ネット住民の声
マクラ大戦のせいでは?

626: ネット住民の声
キモオタ相手の手抜きゲーばっかり作ってたら世界から置いて行かれたのが日本のゲームだから

627: ネット住民の声
スクエニはガラパゴスJRPGしか作れなくて没落してるけどカプコンは世界で売れるメーカーになった気がする。

628: ネット住民の声
そもそも広井って海外でヒット飛ばした事ないだろ
なんでこんな質問してんの?

629: ネット住民の声
>>620
PS2を遊んでた頃に、初めてギアーズやCOD4を遊んだ時は
「これがこれからのゲームの標準になるのかぁ・・・」って驚いたもんだ

今、エルデンリングやティアーズオブザキングダムみたいなゲームが遊べるのは
奇跡みたいなものだ

630: ネット住民の声
小島のデススト2より上のグラフィックげーなんてあったか?

631: ネット住民の声
無能を上司にしてるでしょ

632: ネット住民の声
>>622
本当に面白くて長く遊べるゲームはグラフィックに依存しないから
それはそれで良い

ティアーズオブザキングダムは十分、綺麗なグラフィックだと思うが
あのゲームの面白さは、自分のアイディアで変なものを作って
見せびらかすことだし

633: ネット住民の声
天外魔境ハドソン(桝田省治)のおかげだしサクラ大戦はセガのおかげ
0ではないがこいつが関わったから名作になったみたいなツラすんなよといつも思う

634: ネット住民の声
さすがに広井の時代と今とじゃ成功の方程式が大分違うだろ
過去を語るのはいいが今を語るのはダメ

635: ネット住民の声
>>627
今のSteam同接

FF14  21000
ワイルズ 17000
スト6 12000

636: ネット住民の声
>>615
コピーが粗製濫造されるとオリジナルがいっそう注目されるみたいな現象のことなんて言ったっけ

637: ネット住民の声
めちゃくちゃ売れたら嫉妬して足引っ張るやん日本って
パルワールドとかパルワールドとか

638: ネット住民の声
>>632
両方備えてるのが最強
グラ好きゲーマーは金払いがいいからな

639: ネット住民の声
アニメが外国に販売される形が出来たから昔より売り上げが伸びているだけでアニメの質は著しく低下しているけどな

640: ネット住民の声
>>4
老いてもバランス感覚は維持できている稀少なタイプ

641: ネット住民の声
>>602
広井王子の1番の功績かもしれないね
テニプリのミュージカルなんかもサクラ大戦ミュージカルより後に開始したものだし

642: ネット住民の声
バランス感覚で作った成果がこれか>>594

643: ネット住民の声
ゲームより自分を売りたい開発者ばっかw

644: ネット住民の声
大人になったらゲームやらない人が多いんじゃないか

645: ネット住民の声
中国中心でやっているから
中国がやると何でも衰退する証明

646: ネット住民の声
>>614
新サクラと革命は確かにそうだが、サクラVがコケたのはこの人のせいだろ

647: ネット住民の声
俺の作ったCGを見ろ!!
で中身がウンコなゲームが増えたもんな

648: ネット住民の声
ワイルズもネタにされているが世界1090万本で
カプコン歴代で9位とかだしな

649: ネット住民の声
なんかブリーチだかの漫画家使ってサクラ大戦コケたナンバリング有るよね

650: ネット住民の声
物もゲームも音楽も日本しか見てないよね。
世界を見て売れば良いのに。
ユーザーは世界を見てるからそのギャップなんだと。

651: ネット住民の声
バイオの新作とかリメイクが売れまくっているから
うまくハマれば世界2000万本くらいもあるレベルだぞ

652: ネット住民の声
>>617,621
そもそもヴァンサバがMagic Survivalってゲームの模倣

653: ネット住民の声
>>626
キモヲタ全開のペルソナが世界で大人気w

654: ネット住民の声
>>5
始めたのもこの人だろあほ

655: ネット住民の声
広井さんの既視感のある作風はどこから?
目指すべきクリエイターだったのか

656: ネット住民の声
PS4初期まで
パンツゲーが出てたが
パンツ禁止にしたのがソニー

ゲーマーのソニーへの反感はこれから

657: ネット住民の声
>>650
現在の日本人はゲームに限らず国産エンタメが好きで外国のエンタメへの興味は薄い
ユーザーは日本国内ばかり見てて世界への興味が薄い

658: ネット住民の声
>>490
才加な

659: ネット住民の声
ゲームは昔から世界中で売っているから今がある
でも一時期間違えてて海外向けに~って作ったのは失敗
日本のもののまま海外でもできるように調整したものが売れた

音楽は国内しかみてなくてつまらないからすぐ辞めたと
セガの社長がいってた

660: ネット住民の声
>>635
スト6凄いな
格ゲーでこの同接とか奇跡だろ

661: ネット住民の声
>>630
デススト2のグラフィック確かに凄いけど、
あれはデシマエンジンが凄いんじゃないのか

662: ネット住民の声
「アニメと違って21世紀のゲーム業界では日本の優位性が失われつつあります。」

結論ありきの誘導尋問やないか。
国内のTCG市場の5割はポケカだそうで…

663: ネット住民の声
>>656
子供向けのSwitchの方がパンツに寛容という皮肉w

664: ネット住民の声
バイオは5までの稲船バイオは良かったと思うがな。モンハンもP3までは人気があったから稲船追い出したのが痛すぎる

665: ネット住民の声
光栄の蒼き狼と白き牝鹿やロイヤルブラッド覚えてる奴いる?
あれ今でも時々引っ張り出しちゃうんだよな

666: ネット住民の声
サクラ大戦の成功はゲームとCDと舞台の相乗効果

アニメはTV版の出来が、漫画は時期が悪かった

667: ネット住民の声
アニメは日本の価値観をそのまま売ってる
ゲームはわざわざ海外の価値観に迎合しに行ってる
この違い

668: ネット住民の声
停滞してるのは自分でしょ

669: ネット住民の声
>>662
実際は2010年代後半以降は欧米で和ゲーバブルきているのにね
オールドメディアはマジで常に情報が間違っているのが凄い

スクエニですら相対的な売上は好調なのに
他の和ゲーサードより売れてないだけで

670: ネット住民の声
日本の誇れる文化って漫画やアニメ、ゲームとかオタク文化ばっかなのに
なんでオタク自体はキモがられて嫌われるんだろうな

671: ネット住民の声
>>622
フロムやカプコンくらいで十分だしな

672: ネット住民の声
FF7リメイクすら世界700万本だからな

673: ネット住民の声
>>665
蒼き狼は名作すぎる
てかコーエーは眠らせてるタイトルにも名作が多いのに
三国志と戦国ばっか

674: ネット住民の声
>>670
言っても以前ほどではなくなったでしょ
電車男で描かれてるオタクとか酷かったし

675: ネット住民の声
>>639
SF減らし似たようなファンタジー
ばかりだし

676: ネット住民の声
このサクラ大戦みたいの何が楽しいのか全くわからんな

677: ネット住民の声
まぁ、アニメもチェンソーが劇場版展開するっぽいから
1部の最後は北米1億ドルくらい稼いでもおかしくないが
あと2~3作くらい劇場版作れるストックあるし

薬屋はさすがに北米じゃダメだろうが
フリーレンとかも北米でそれなりにいく感じだろうね

678: ネット住民の声
最近になってスパロボやってるんだけど初心者に合わせすぎて戦略性とかやりごたえが無くなってるんだよね

679: ネット住民の声
>>673
仲間がいて嬉しいね
あれ純粋にシミュレーションゲームを楽しめるというか
ダメそうなとこだけ弄って出して欲しいんだよな…

680: ネット住民の声
なぜカンナをクリリンにした!
声が無かったらナイスバディ褐色お姉さんキャラなのに

681: ネット住民の声
スクエニすらガチで爆死したのはFF16くらいよな
あそこはいまだにムービーゲーつくるアホさだしな

682: ネット住民の声
>>670
さすがにそれは言い過ぎ
日本発祥のものは沢山ある
神道、俳句、花見、和食、将棋、柔道、空手、日本式の相撲とか

683: ネット住民の声
PCエンジン時代のゲームの作り方を捨てられなかっただけにしか思えなかったけどな
サクラ大戦は当時のギャルゲブームに上手く乗っかれたのが勝因

684: ネット住民の声
>>681
ムービーゲーとクソリメイクの2択

685: ネット住民の声
>>664
バイオは三上とか神谷が優秀だったおかげやん

686: ネット住民の声
ゲームいらないっしょ
アニメはアニメです

687: ネット住民の声
FFより如くのがムービー多いよ

688: ネット住民の声
ドラクエリメイクのあのクソさが分からない人多くて怖い

689: ネット住民の声
ゲームは海外とは制作費が段違いなので
原神は開発に450億円かかってる
日本はこの1/10も出せないよ

690: ネット住民の声
韓国のPUBGが7500万本も売れたからね

691: ネット住民の声
>>689
その金額に見合った素晴らしいものができたよね。

692: ネット住民の声
>>688
ドラクエをプレイできる、ってだけで幸せ。

693: ネット住民の声
広井おもちゃ界から生まれたスターではあるんだけど
企画プロデュースだけの能力なので何か技術を継承することはできないんだろう

694: ネット住民の声
桝田という天才を、広井王子という奇才がコントロールして出来上がった奇跡の作品が「PCエンジン版天外魔境2」

これリメイクがプレステ系で出てるけど、両方やった身として「体験が全然違う」のよ。
PCエンジン版の方が圧倒的にプレイしていて気持ちいい。
さらに言えば、スーファミのZEROも、サターンの黙示録も、プレステの3も、全部「PCエンジン版天外魔境2」の足元にも及ばない。
マジで。

695: ネット住民の声
>>691
1週間で回収したという話もあるな
真偽はわからんが

696: ネット住民の声
ガチャゲーは論外

697: ネット住民の声
>>682
クソばかりだな。どれもつまらない。

698: ネット住民の声
>>688
自分の価値観が絶対だと思ってるほうがおこがましい

699: ネット住民の声
PC捨ててCSだけやってたのが駄目だった
技術力無くなった
んで更にスマホ課金ゲーばかりで楽して儲けようとしてますます駄目に

700: ネット住民の声
>>676
上にも書いたけど、テーマ曲とキャラデザはいいけど、内容が全く面白くない。

701: ネット住民の声
続けば続くほど予算が減らされるのが日本の特徴だよな
明らかにおかしいんだけど変わらないね

702: ネット住民の声
PC-FX版の天外3はやりたかった…
2を超える可能性あったんじゃないかな

703: ネット住民の声
広井王子が生んだ作品で大ヒットと呼べるのは
・天外魔境
・サクラ大戦
・魔神英雄伝ワタル
だろ。

3本も当てれば大したもんじゃねーの?

704: ネット住民の声
>>702
あっちのほうね。
俺もあれがやりたかった。

705: ネット住民の声
だってリメイクばっかりだし

706: ネット住民の声
この手の話ってせめて00年代後半の日本がHD世代で技術的に勝てなくなったところまで頑張ってた人じゃないと説得力ないよな
広井王子ははるか手前でレースから降りてるじゃん

707: ネット住民の声
>>701
国内に軸足があるから
んでずっとデフレずっと少子高齢化
別におかしい事はなくなるべくしてなってる

708: ネット住民の声
>>703
天外魔境もサクラ大戦もマイナーハードで出した割には売れたと言っていいけど
大ヒットとまで言えるかどうかは微妙だわ

709: ネット住民の声
シリーズものって1が売れたら2でもっと金かけられると思ってた

710: ネット住民の声
>>121
いうほど好調か?
未だにモンストが売上ランキング1位なんだろ?
全然成長してないやん

711: ネット住民の声
ネオジオの天外魔境の格ゲー欲しいけど全然移植されないのよね

712: ネット住民の声
サクラ大戦は大正時代的な世界観なのも目の付け所が良かった
アニメゲーム漫画では大正時代が舞台になること少ないけどミュージカル化するには適した時代設定
適度に近代化してて適度に古臭くてノスタルジーを感じさせてバランスがよくミュージカル向き

713: ネット住民の声
>>1
まあ企業内で作ると色々制限あって革新的なゲームが生まれづらいってのはありそう
予算とかスケジュールとか
ベンチャー的に自由に作らせたほうがハズレも多かろうがとてつもなくいい作品が生まれる気がする

714: ネット住民の声
サクラ大戦はサブキャラの方が可愛い

715: ネット住民の声
ときめきメモリアルにロボット足しただけじゃねえの

716: ネット住民の声
日本のアニメ業界の成長とゲーム業界の停滞気味になんの関係もないのに比べても意味無い
テレビやネットさえあれば手軽にすぐに見れるアニメと違いゲームっていくつか準備するハードルあるから顧客数がそもそも違う

717: ネット住民の声
今はむしろ日本より海外の方が行き詰まってる
日本は20年前には金で行き詰まっていたが海外はまだ大規模化ゴリ押しする余力があったからどうにかなった
今は海外がそう言う時期に入って安く作れる日本が見直されてるようなサイクル

718: ネット住民の声
ビジネス始めたらアカン
日本のIPなんて殆どがオタクが会社と喧嘩して趣味を追求して作ったもんやろ

719: ネット住民の声
とりあえず日本は駄目って言いたいだけ。

720: ネット住民の声
>>718
日本はまだカネより大事な物をなんだかんだで求めてるからな
そろそろついていけなくなってヤバイと思っていたら海外が詰んできたみたいな感じ

721: ネット住民の声
ハードの高額化とゲーム性の低いゲームたち
映像や物語を観るだけなら必要ないしな

722: ネット住民の声
いやいやディズニーの映画なんか続編ばかりやん

723: ネット住民の声
馬女が優勝しただろ

724: ネット住民の声
アバターが名探偵コナンに負けた時点で、日本が世界を先行していた証拠。

725: ネット住民の声
Steam見てもよく分からん洋ゲーばかりだしなあ
インディーも海外は盛り上がってるよな

726: ネット住民の声
前作とほとんどストーリーも時間的に繋がりのない作品を続編と呼んでいいものか
タイトルのナンバーがインクリメントしてるだけなのに
続編なら前作のセーブデータから引き継いで新たにスタート出来たら最高なのに

727: ネット住民の声
ゲームはソシャゲのせいでしょ

728: ネット住民の声
ゲームするほど暇ないんじゃね

729: ネット住民の声
モンハンとかバイオ作れんのに何故か低スペックのソシャゲは失敗するカプコンw
これ面白いよな

730: ネット住民の声
>>726
FFシリーズは共通してるの魔法名くらいかな
召喚獣も12以降だいぶ変わったし

731: ネット住民の声
>>730
FFは一番変わったのがオンラインを除けば最初のFF1→FF2なので
最初からそういうコンセプトとしか言いようがない

732: ネット住民の声
広井王子てオタク相手の商売をしてるだけなんだけど

733: ネット住民の声
>>711
ネオジオって何?

734: ネット住民の声
サクラ大戦は今でもプレイに耐えうる名作
なお2以降は知らん

735: ネット住民の声
パッケージというか
メインビジュアルが女キャラばかり
てな感じのゲームばかりという印象

736: ネット住民の声
セガサターンとドリキャスで出したサクラ大戦はほんと良かった

737: ネット住民の声
サクラ大戦も天外魔境も続編だしてんだろ
1発当てるのが難しいんだよ

738: ネット住民の声
外人ゲーマーの感性がおかしい
それに迎合するクリエイターもクソ

739: ネット住民の声
>>733
MLBでめっちゃ守備上手くてヒット打ちまくってた人

740: ネット住民の声
ゲーム業界は一本失敗したら倒産レベルだしチャレンジ出来んわな
海外も大作病でしばらく革新的な物はでないだろ

741: ネット住民の声
>>739
海外で売れないと販売が伸びないのに、何で日本人の感性(お前の個人的な感性)に
迎合しないといけないんだよ。

742: ネット住民の声
テーブルトークロールプレイングゲームが流行していない。これにより、さまざまな局面における意思決定が好きなのではなく、
ストーリーかま好き。だからつまらない作品が多い。

世界もつまらない。FF15は延々とホストが荒れ果てた世界でサバイバルする世界にするべきだった

743: ネット住民の声
マクラ大戦なつい

744: ネット住民の声
>>739 
そりゃディマジオや

745: ネット住民の声
ゲーム業界は売れてる方やろ

746: ネット住民の声
アトラスははやく世界樹の新作出せや
それだけが楽しみ

747: ネット住民の声
>>483
和ゲーに限らんけどね
今は安売りセール本数伸びる時代になった

748: ネット住民の声
>>734
サクラ大戦は3までは面白い
寧ろ3のシステムが完成形
4はファンディスク
それ以降はゴミ

749: ネット住民の声
海外もハズレだらけだろ
テンセントなんて一昔前に比べたらメチャクチャじゃねーか

750: ネット住民の声
>>664
稲船あんま関係ないだろ

751: ネット住民の声
>>617
インディーに限らず昔からでしょ
DQみたいなRPGが出たりファイナルファイトみたいなベルスクが沢山出たり

752: ネット住民の声
広井王子もサクラ大戦も落ち目中の落ち目やん
ゲームクリエイターは任天堂以外チャラチャラしていてみな没落していった

753: ネット住民の声
ゲームって停滞してるの?
アニメだってディズニーの大作に比べたら小粒みたいな感じで
洋ゲーの凄いのは開発費広告費が桁違うだけに売上も凄いだけで
和ゲーも規模感としてはそれなりなんじゃないのかね

754: ネット住民の声
ソシャゲに逃げて終わっただけ

755: ネット住民の声
サクラ大戦のアプリ、半年くらいでサ終してたよな

756: ネット住民の声
日本のゲーム業界のせいだな

757: ネット住民の声
>>755
一応弁護すると
あれサクラ大戦だと思わずに、女の子のキャラ絵を気にせず、素材掘りの作業が苦出なければ
それなりに楽しめたんだよ
2ヶ月ぐらいでゲームバランス崩す覇権強キャラを出してグダグダだったけど

・・・各都道府県のキャラを一気に出してどのキャラも☆1から最高レアまで育てられる
キャラが乗る光武各種をガチャで引かせて、戦闘はパーティーでHEX戦ならもう少し延命できたはず

758: ネット住民の声
小島秀夫は世界的に有名になり公に洋画パクリが出来なくなったから潰れた

759: ネット住民の声
ゲーム業界って停滞してるの?
今は老若男女ゲームやってるイメージだけど
絶対市場伸びてるでしょ

760: ネット住民の声
世界のゲームは成長してるからな

761: ネット住民の声
スクエニはゲームのプロなのにソシャゲはダメダメだね、すぐサポ終するし

762: ネット住民の声
日本らしいものをゲームはあまり作ってない気がする
逆に海外に日本が作るべきもの作られちゃったりしてるし

763: ネット住民の声
鬼滅の刃が全米映画賞で負けて日本のゲーム業は逆にシェア伸ばしてるタイミングで適当なコメントしちゃったな

764: ネット住民の声
>>684
「ムービーゲー」自体は悪じゃないんだけどな
去年、毎週2話配信のは洋ゲーは大ヒットしたし

765: ネット住民の声
賞とシェアはまるで別の話だがw

766: ネット住民の声
金かけないからな
そのうち声優もバイリンガル化して外国勢に力入れるようになるやろ

767: ネット住民の声
広井王子とかあかほりさとるとかいつの間にかいなくなってたイメージ

768: ネット住民の声
サクラ大戦はちょうど受験生でラジオにハマって
主題歌もキャッチーですぐ買った
ゲームは大学受かるまで我慢してた
恋愛・戦略シミュレーションとしてどっちも半端なデキでがっかりした記憶

769: ネット住民の声
>>99
作るスキルと知識がない。
ただそれだけ。

770: ネット住民の声
日本のゲームが強かったのはファミコンプレステが日本製だったから
PCゲーの時代になったらその優位性は失われた

771: ネット住民の声
センスが90年代で止まってるか才能を使い果たした男

772: ネット住民の声
金と女は本当にそう

773: ネット住民の声
そりゃゲームはリメイクばっかだからな

一時期アニメもリメイクばっかで停滞してた時期があったけど
あれはまさに暗黒期だった

774: ネット住民の声
>>759
してない
こいつが関わってたタイトルが終わっただけw
日本のゲーム業界下げコメしてくれるのがこのジジイしかいなかったんだろう

775: ネット住民の声
海外のゲームもちょっとなあ
FPS流行るのは「文字が読めない人も楽しめるから」だもんな
ドラクエFFが英語で出ても「文字は絶対読みたくない」で敬遠されたし
最近になってクロノトリガーが「これが何十年も前に作れた日本はなんてすごいんだ」とか言われてるし

776: ネット住民の声
ゲームとかもはや長くてやってられねえ

777: ネット住民の声
3DSが悪いんだよ
あの期間で海外に置いてかれた

778: ネット住民の声
日本人が任天堂ばかり持ち上げて
しょぼいゲームを判官贔屓したからでしょ

779: ネット住民の声
>>759
任天堂1強。

780: ネット住民の声
FFTやFEやタクティクスオウガがいまだに海外ユーザー増やしてるしユニコーンもヒットしたからああいうの続編やればいいのにって思うがな

781: ネット住民の声
言うほど停滞してるとは思えんけどな

782: ネット住民の声
>>708
売り上げが全てではなくて大容量媒体に
コンテンツ盛ってというゲーム制作を
構築したパイオニアだねこの人は

783: ネット住民の声
アニメが海外配信を開拓して勢いがあるのは事実だけどゲームも輸出額は伸びてるぞ
国内の家庭用ゲーム市場が停滞気味ってだけならそうだろうけど

23年の日本コンテンツの海外売上は5兆7769億円と大幅拡大…アニメと家庭用ゲームがけん引【ヒューマンメディア調査】
https://gamebiz.jp/news/396891
https://i.imgur.com/V8eQvBi.jpeg

784: ネット住民の声
>>783
この家庭用ゲームオンラインを担ってるのはほとんどソニーなんだよな
アニメもソニーが大半牛耳ってるし

785: ネット住民の声
まあ昔は日本のゲームが基本で
一部の海外でヒットしたゲームがローカライズされるって感じだったのが
今ではまるっきり逆転しちゃったもんなあ

メイドインジャパンで気を吐いてるのは
フロムや任天堂、コナミやカプコンだの
一部の大手メーカーに限られちゃったな

786: ネット住民の声
ドラクエやFFなんかよりも天外魔鏡をリメイクして欲しいんだが

787: ネット住民の声
性加害、セクハラを「枕営業」呼ばわりして被害者に責任押し付けるのほんま酷いと思うね
暴行や恐喝を「いじめ」で済ませるのと同じやろ

788: ネット住民の声
>>535
アニメやゲームの企画会社であるSATZの代表

789: ネット住民の声
ここ10年でもFGOなんかはかなり稼いだだろ

790: ネット住民の声
海外ゲーに駆逐された結果
日本人は任天堂に支配されてるししゃーない

791: ネット住民の声
>>783
アニメすごい伸びてるな 昔ゲームクリエイターの某ブロガーが
「アニメ・ゲーム・マンガって一括りに言うけど売上高はゲームが圧倒的 9割くらい」って書いてたが
今じゃアニメもすごいね

792: ネット住民の声
まあ続編でヒット商品継続するのは難しい
マンネリ化するからな

793: ネット住民の声
任天堂は全く進歩がないもんな

794: ネット住民の声
日本のゲームが売れない駄目なのはグローバル視点で作らんから
って前から言われてたがなw
なんで今更CGじゃなくて2Dがー何てこんなの言い出して
ましてこんなやつに聞きに行くんだか。

795: ネット住民の声
ちなみに時代が迎合して日本産RPGはアメ公も遊ぶようになったり、
色々単純に言える話でもない

確実に言えるのは、サクラ大戦など国内だけ限定でしかなく
そしてオワコンだってだけだろう

あえて言うなら、FPSに乗り遅れた辺りはちょっとやばかった程度

796: ネット住民の声
続編を一切作らないけど売れないと即死亡のバニラウェア

797: ネット住民の声
天外、サクラと続編ばかり作ってた奴に言われたくないわな

798: ネット住民の声
>>1
基本広井の企画するゲームはアニメの延長線上だからな
結局アニメこそか最高のエンターテイメントだし日本はアニメだけ作って世界のトップでいれば良いしな

799: ネット住民の声
続編までの間隔が長すぎんだわ
昔は1年後ぐらいに出てた

800: ネット住民の声
日本のゲームが勢いなくなったのって日本のゲームオタクのせいもあると思う
どんなことしても叩く性根腐ってる奴が多すぎる

801: ネット住民の声
>アニメと違って21世紀のゲーム業界では日本の優位性が失われつつあります。

??????????
こんだけSwitchでゼルダポケモンあつ森が売れたのに?????
優位性が失われたのは障壁だろwwwwww

802: ネット住民の声
サクラ大戦5は無かったことにして5を作り直せ

803: ネット住民の声
>>785
パルワールドとか世界的にヒットしたじゃん
別に大手ばかりでもないでしょ

804: ネット住民の声
>>801
事実は認めるべき
アニメ顔のエロいキャラがエロかわいいゲームがやりたい需要に応えられて無いんだから、しゃーない

805: ネット住民の声
中国のテンセントが圧倒的一位になって日本の優位性がなくなりつつある
アメリカゲーとの差別化は出来てたがテンセントは萌えにも進出してる
そして自国市場がデカい

806: ネット住民の声
>>801
CSゲームビジネスで重要なのは、ハードではなくソフト。君の主張は各論であり、総論においては日本のゲームは海外に及ばない。
君はいつまでも20世紀の幻影に浸っている、典型的なねらー。どうやらゲハの住人のようだが、ゲームばかりやらずに少しは本や新聞を読むほうがいい。

807: ネット住民の声
>>805
ただイノベーションがあるかと言われたら無いし、今後もありそうにない
お金を拾ってるだけのメーカーに将来性は無いと思う

808: ネット住民の声
カラオケで檄帝を歌うけどZやゆらり世代は知らないんだなw
セリフの時とか新卒女子さんらが明らかに引いてるのが分かるwだが

歌うぜ俺は!

809: ネット住民の声
>>5
終わらせたのはセガの里見

810: ネット住民の声
「金と女に手を出すのは三流」
耳が痛い人結構いるだろうな岡田斗司夫とか

811: ネット住民の声
天外2は評価高いけど個人的にはあんまり面白くなかった
デュークペペだけが印象に残ってる

812: ネット住民の声
こいつはいまだにマクラ大戦のイメージ

813: ネット住民の声
日本のアニメなんかに優位性あるわけないだろw

814: ネット住民の声
>>523
>AKBの舞台の演出家で34歳上の広井王子と秋元が彼女の部屋で「お泊りデート」する様子を報じた。
>広井は『芝居の話をしていた』と苦しい弁明。恋愛禁止の規則に基づき秋元は責任を取りキャプテンを辞任した

こんな話あったのかよ どの口で言ってるんだこの爺さん

815: ネット住民の声
>>814
今かよw

816: ネット住民の声
日本のゲーかもしれないけどかもしれないけど
サクラ大戦は世界では売れてないだろ

サクラ大戦みたいに一部のオタに媚びるような商売していたから
世界から置いて行かれたのだと思うけどね

817: ネット住民の声
>>316
国内外問わず動物の耳と尻尾引きちぎって付けただけの人間女にケモナーは反応しないよ
普通に海外にも萌豚が居るだけ

818: ネット住民の声
ゲーム機の価格高騰により汎用性がなくなったから
もうSwitchとスマホでいいよ

819: ネット住民の声
>>817
ズートピアのジュディ
可愛さが増してとんでもないことになってた

820: ネット住民の声
>>573
人材育成という意味では寧ろ昔の方がやってない
低賃金に耐えた生き残りが結果的に育っただけ

821: ネット住民の声
>>404
結局漫画の恩恵受けてるだけだからな

822: ネット住民の声
>>404
中国アニメは実質日本人が作ってるわけだからな

823: ネット住民の声
>>811
鬼怒だけはやたら印象に残ってるわインパクト強かったもんなあ

824: ネット住民の声
運に頼るゲームなかなかないけど、大怪獣デブラスは至宝ゲームだな
いまだに楽しいw

825: ネット住民の声
ソシャゲが全てをダメにした感がある
何でもソシャゲっぽくなってるし開発力も落ちてる

フロムくらいじゃね?ゲームずっと作ってるのって
そしてアホみたいな課金方式にしすぎて崩壊してる

826: ネット住民の声
tact op.で復活したかと思ったらアプリが転けたのは残念

827: ネット住民の声
ソシャゲっぽいってなんだろうか
ソシャゲみたいなクソゲしかやってないんじゃないのか

828: ネット住民の声
天外魔境IIの製作者の一人に数えられるだけでも
日本のゲームに大きく貢献してるよ

829: ネット住民の声
セガがハード撤退してからゲームがつまらなくなった

830: ネット住民の声
>>811
素早さゲーなのに素早さを上げる手段が靴しかない
時点でバランス調整が片手落ち

そのあたりがドラクエIIIにすら劣ってる感じ

831: ネット住民の声
>>99
スプラトゥーンはFPSじゃねえよ
だから日本産のメジャーなFPSは本当にない

832: ネット住民の声
オワコンな人が解説しても意味なくね

833: ネット住民の声
>>829
メガCDという超高コストハードを出してから完全に
セガハードはおかしくなった

結局ゲームアーツ信者は10万人も居なかったので
メガCDも凄絶に爆死した

834: ネット住民の声
この人一時は日本三大RPGの一角を担う天外魔境手掛けてたのにな
確かプロデューサーがこの人で音楽が久石譲とかドラクエやFFにも対等出来たのに何処かで崩れたよな
まぁハドソンだから仕方ねーかと思う

そういやハドソンから移籍して契約社員でスクエニ入った吉田が今スクエニの取締役なんだよな

835: ネット住民の声
枕対戦オワコンになっちゃったよね

836: ネット住民の声
>>833
メガCD好きだったわ。シルフィード、サザンアイズ、ファイナルファイトCD、アーネストエバンスがお気に入りだったわ。

837: ネット住民の声
>>222
開発費のためにポリコマネー受け入れて自滅の印象しかない

838: ネット住民の声
>>1
サクラ大戦

あかほりが脚本でなければもっと高評価だったと思う

839: ネット住民の声
クリエイター面するだけで何も作れない連中が過去の栄光を振り回しながら偉そうに能書き垂れてるG型作業所
それが今のゲーム業界や

840: ネット住民の声
ソシャゲで荒稼ぎしてる間にブランドも死んじゃったよね

841: ネット住民の声
どこの会社も前世紀の遺産で食いつないでるだけだもん

842: ネット住民の声
ソシャゲで終わった
進化を退化に替えた

843: ネット住民の声
>>825
そうは言っても国産ソシャゲが人気維持し続けないと日本人が外国産ソシャゲにどんどん課金するようなる
そういう意味では国産ゲームはコンシューマーもソシャゲもなかなか健闘している

844: ネット住民の声
サクラ大戦のスマホゲームが全国ブス集めゲーでクソ過ぎて黒歴史

845: ネット住民の声
日本のゲームはブレワイとソウルゲーで大分評価戻したと思うけどね
暗黒期は2000年代

846: ネット住民の声
>>836
ファイナルファイトは通常プレイじゃ連射出来ないし
サザンアイズはRPGとしては物足りなかった

847: ネット住民の声
>>829
最後にドリキャスなんて欠陥ハードを出すから悪い

848: ネット住民の声
>>831
あるわけない
レースゲームすらドライバー視点は使わないで車を後ろから見た視点ばかり使うからなジャップはw

849: ネット住民の声
新サクラ大戦はおなじみのイントロで気分が盛り上がってきたところ
「砕け散る闇に 突き立てろ~刃」
でずっこけるよな
いや歌は悪くないんだけどEIKOの癖強アレンジみたいになってて

850: ネット住民の声
>>848
ガンダムゲーにはあったんだけどなー

851: ネット住民の声
>>849
まだやってたんだ
普通は見向きもしないのに

852: ネット住民の声
何した人だっけ、なんかゲスイメージあるけど忘れた

853: ネット住民の声
天外2とサクラ大戦は本当に評価する

854: ネット住民の声
>>1
>金と女に手を出すのは三流ですよ。
せっかくいい感じで終われそうだったのに最後で台無しになってないか?

855: ネット住民の声
>>217
ブラゲのVはまぁまぁ面白かったぞ運営が糞過ぎて人減ったのが敗因

856: ネット住民の声
まず他の作品を含む和ゲーへの意見の前にどういう了見で新サクラ大戦なんかを了承し関与したのか説明してほしい

857: ネット住民の声
入社面接と上司の顔色を伺うことだけ得意な社員ばかりになったからやろ
和ゲーなんてもう10年やってないわ

858: ネット住民の声
悟り世代にはクリエイティブな仕事は無理

859: ネット住民の声
サクラの中の人を愛人にしてたのよな
オタキングが言ってた

860: ネット住民の声
最近、でもないけどアンダーテイルみたいに1人の才能でなんとかなる時代でもあるし、才能ある人いい時代かも。90~10年代はどっかに属さないと無理だったろう

861: ネット住民の声
任天堂やソウルゲーは大ヒットしてる
あとはバイオやグランツーリスモか
スクエニ系のゲームがほんとダメになったね

862: ネット住民の声
古いおじさんよね

863: ネット住民の声
>>860
JRPGに影響を受けたエクスペディション33なんかはメインスタッフ30人ちょいでプログラマー4人だしなあ
予算はないとかスタッフ足りないは言い訳にもならないんだよな

864: ネット住民の声
>>862
まあ過去の傑物やね・・サクラ大戦作った人で今でも通用するのって作曲家くらいじゃないの?

865: ネット住民の声
>>861
スクエニのスクエア系作品が売れなくなったのはそう(FF14が孤軍奮闘してる感じ)だけどエニックス系作品は昔から実質的にドラクエだけじゃん
ドラクエはナンバリングの新作が出れば売れるしリメイクやドラクエウォークでも稼いでいる

866: ネット住民の声
>>861
フロム以外は関西だな
東京に基軸あるとダメになる

867: ネット住民の声
広井王子なんかゲーム作ってくれ

868: ネット住民の声
天外魔境2はジライヤの反省もあってかCD読込み時間を極力気を使って通常戦闘をショボくしたけど、今のドラクエリメイクみたいな感じで作り直して欲しい

869: ネット住民の声
その点で言えばKONAMIってすごいんだなぁと思ったのは参入してすぐのグラディウス2、スナッチャーの読み込み時間イライラを感じさせないテクノロジー

870: ネット住民の声
たとえのゲームが既にズレてるから
話が見えてこない

871: ネット住民の声
枕の奴だっけ

872: ネット住民の声
>>860
あのレベルしかでないなら
ゲー厶は衰退するだろうに
いろいろあるからアレが際立ったってだけだし

873: ネット住民の声
>>336>>348
ミンサガのマリーンとサクラ大戦のアイリスは同じ声優
これ豆知識な

874: ネット住民の声
256 エッヂの名無し 2024/10/17(水) 01:15:46.653 ID:xRsyoiJoN
>>1-10
俺はオタクですらなかった

リア充にも陽キャにもなれなかったから、「アニメ見るだけでいい」という激低ハードルのアニオタコミュニティ(おもにニコニコ動画)に逃げ込んだだけ

逃げた先がアニメだっただけで別に心から好きでもないので、オタクが当たり前に備えている知識蒐集欲とかはない  
この回の作監がどうこうとか、演出がどうとかなにも語れない

だからクールごとに推しをホイホイ変えてすぐ忘れる

「オタク人生エンジョイしてるよ!」と他人に認めてほしい自己顕示欲だけで動いてて、知識もないくせに「一端の趣味人」を気取って一般人を見下してた

実態はひたすらネットの向こうの顔もわからん相手との一体感を求めてキョロキョロしてただけの「キョロ充」でしかなかったけどな…(苦笑)

だから何も達成していないし、成長もしていない
でも流行りのアニメをSNSで話題にするのやめられないんだわ

アニメを持ち上げたところで自分は何者にもなれないって痛いほどわかってるけど、家庭を持たない自分にはネットしか居場所がないから

875: ネット住民の声
>>1
お前の作った天外が2以外ゴミのせい。

876: ネット住民の声
でも風雲カブキ伝は悪くなかったと思うぞ

877: ネット住民の声
>>876
牧瀬里穂がぶち壊したわ

878: ネット住民の声
>>871
そのせいでマクラ大戦って言われてるんだな

879: ネット住民の声
>>859
あやねるを愛人にしてたの?

880: ネット住民の声
>>4
人を集めてまとめる力だけは本当にすごい人
やる気になったらとことん拘りが強いから衝突する場面がある人だけど、しっかり拘りを実現できる人材を呼んでくる人だから周りは資金を用意するだけ

881: ネット住民の声
>>880
実際スタッフだったんですか?

882: ネット住民の声
VRブーム?

883: ネット住民の声
>>834
ドラクエ、FF、ポケモンだからこの人のは三大てはない
メガテンやルナドンもあるし

884: ネット住民の声
ゲームってキャラだけじゃないからな、自分は殆どやらんけど

885: ネット住民の声
ガラパゴスの末路やね

886: ネット住民の声
アニメが成長っていわれても、正直全然そんな気しないので…

887: ネット住民の声
まぁゲーム業界をスクエニ視点で見ると停滞してるように見えるかもな

888: ネット住民の声
>>886
成長が何を指してるのかわかりにくいし、説明が省かれてるが、鬼滅は3DCGかなり使ってるからな

889: ネット住民の声
グラフィックばかり進化して感じんのシステムが不具合連発だからなあ
あとキャラの減少やステージの減少もあるし…

890: ネット住民の声
最近の若い日本人がやってるゲームなんか大半が
中国資本や韓国資本のゲームだもんな

891: ネット住民の声
子供化とヲタク化しすぎたな
ドラクエみたいに社会現象になるゲームはなくなった

892: ネット住民の声
時価総額ランキング

1位:Microsoft:アメリカ合衆国
2位:Tencent:中国
3位:ソニー:日本
4位:Activision Blizzard:アメリカ合衆国
5位:NetEase:中国
6位:任天堂:日本
7位:Sea(Garena):シンガポール
8位:Electronic Arts:アメリカ合衆国
9位:Take 2 Interactive:アメリカ合衆国
10位:Roblox:アメリカ合衆国
11位:NEXON:日本
12位:バンダイナムコ:日本
13位:カプコン:日本
14位:37 Interactive Entertainment:中国
15位:コナミホールディングス:日本

https://game-matching.jp/g-job-agent/news_articles/68

893: ネット住民の声

894: ネット住民の声
日本はオーセンティックが売れない

895: ネット住民の声
引き抜き合戦で人材がごちゃ混ぜになってメーカーの色が薄まった
カプコンらしさやナムコらしさ等は無くなってどこも同じ色に見える

896: ネット住民の声
どうでもそんなん ええけどええけど ha

897: ネット住民の声
秋元才加と今でも付き合いあるのかな

898: ネット住民の声
EAは息が長いな
パソコン黎明期からゲーム作ってるだろ

899: ネット住民の声
EAは今どん底ぞ
そんな感じで海外の大手はどこもヤバい
今元気な中国もいずれ
ゲームが停滞してるってのは世界共通の問題
まあこの人はそこまで見てなくておじいちゃん視点の昔話なんだけど

900: ネット住民の声
>>899
サウジになったからスポーツ系は復活するんじゃないの
シム系とかは消滅だと思うけど

901: ネット住民の声
>>879
新さくらには製作関与はしていない
寧ろ、潰しに行った側

902: ネット住民の声
>>883
まだポケモンが無かった頃な
※サトシがナムコに企画を蹴られていた時期かもしれんけど

903: ネット住民の声
サクラ大戦3までは傑作だったな
以降は駄作というか黒歴史

904: ネット住民の声
>>903
4は撤退決まってから9ヶ月くらいで作ったからすごいよ
当時遊んだ人はその流れをよく分かってたから

905: ネット住民の声
あんなの最後の小銭回収だったろ
やっつけ仕事でゲーム出すなよって思ったな

906: ネット住民の声
アニメなんかの方がオワコン化して成長してないだろ
もう誰も見てないぞw

907: ネット住民の声
この人は横山智佐さんと結婚すると思ってた

908: ネット住民の声
洋ゲーが自滅して日本返り咲いた

909: ネット住民の声
何になら日本製アニメ漫画ゲームに勝てるんだ世界

910: ネット住民の声
女に手を出してるやん

馬鹿か、こいつw

911: ネット住民の声
ここ数年のGOTYの日本作品の多さよ

912: ネット住民の声
>>911
海外ゲーマーのDEIに対する拒否の旗頭に使われてるっていう意味も多分にあるけどね

913: ネット住民の声
GOTYノミネート作品選んでんのユーザーじゃないだろ

914: ネット住民の声
RPGでも前々から実現不可能なアイデアならずっとあるんだけど
これまでの一本調子な遊びでなく何せプログラムも複雑になるだろうから
システムだけで膨大な人員を要する
要はあっち立たせばこっちが立たずみたいな要素を根幹に据えて
頭をフル回転させて謎をひとつづつ解決する底抜け脱線ゲーム風
遊び手の選択により世界がまるっきり変わることで思わぬ世界に
立たされたり、逆に条件次第でバチッと事が進んだりを繰り返す

その過程で得たものを組み合わせて最終局面を迎えるといった冒険譚だが…
頭の中であるだけでは最初から無いのと同じ。まったく意味がないのだ

これまでアニメをダメにした連中がゲームまで汚染する前にエポックが必要だ

915: ネット住民の声
停滞してんのか? 外国製で最近ヒットしてるゲームあんのかな

916: ネット住民の声
横山智佐当時すげえ調子に乗ってたよな

917: ネット住民の声
東京大戦はよ

918: ネット住民の声
最近アニメばかり観ててTVゲームする暇がない!スマホゲームはながらでいくつかやってる

919: ネット住民の声
スマホゲームで十分だしな
ソシャゲもみんな古いゲームやってるから新作はシナチョンの見た目目的の下品なクソゲーしか残らん

920: ネット住民の声
今は売上的にはFPSシューターが強すぎるし日本はそのジャンルのゲーム作ってこなかったからな
あとどの会社もガチャゲーばかり作ってるから脳みそ腐ってる

921: ネット住民の声
たまたま今鬼滅がヒットして売りだしに成功した例があるだけで、ゲームだってあつもりやらブレワイやらエルデンやら定期的にヒットしてるだろ
ただゲームもそうだが人気の移り変わりが激しすぎるだけ

922: ネット住民の声
>>920
インディーだと結構あるよ
映画化までされた8番出口とか、アニメ化されてるグノーシアとか

923: ネット住民の声
サクラ大戦ちょっとリメイクしてsteamで出せよ

924: ネット住民の声
Steamの世界売上とか洋ゲーだらけだもんな
新作もばんばん出てるし

925: ネット住民の声
>>834
天外魔境は三大には入らないな
ドラクエ、FF、メガテン以外にもメタルマックス、ヘラクレスの栄光、貝獣物語、ブレスオブファイア、エストポリス伝記とか乱立してたから

926: ネット住民の声
日本アニメにライバルらしいライバルが世界にいないのがデカいでしょ
ディズニーは子供向け映画とテーマパーク中心だし
その他は話にならないから日本アニメの独壇場になってるだけ

927: ネット住民の声
>>903
サクラ大戦4はお祭り感が良かった
あの倍は面数が欲しかったけど

928: ネット住民の声
>>924
洋ゲーってことは日本以外のゲームってことで
各国から日々新作が出るのは当たり前で
それを日本一国が占めるのはおかしい

929: ネット住民の声
>>928
日本がシェア占めてた時代もあったからな
それだけ海外が成長してるという事

930: ネット住民の声
悔しいけどいまだにアニメ系ゲームといえば天外とかあの時代の煌めきがこびりついてんのよな(^_^;)

931: ネット住民の声
ポケモンはいまだにゼルダの劣化版ってイメージだわな

932: ネット住民の声
マイクラとかFPSとかグラセフとかがずっと人気であり続けるのはストーリーはほぼ無い、もしくはあと付けて添え物程度でほぼプレーヤーがずっと創意工夫していじり続けられる要素の物が長く愛されるんだろうな
エルデンとかブレワイもそう言う要素あったし、海外のサバイバルゲーは本当沼でずっと遊んでられる

デトロイトやラスアスの様に上級ハリウッドレベルのストーリーゲーはむしろ神ゲーとして崇められるけど

933: ネット住民の声
多くの人はゲームしかできないゲーム機に5万なんて払わんな
あんなのに手を出すのはゲーマー
徐々に価格を下げて行ってより多くの人に売りさばくことができなくなった今
家庭用ゲーム機の未来は暗い

934: ネット住民の声
海外はSteamが出来たのが大きいね
あそこで有名大作以外も売れる市場が出来た
右肩上がりで成長中だし

935: ネット住民の声
逆だろ
続編でコストを更にかけて爆死したのが海外のAAA

日本のメーカーがそれの後追いしてヤバくなってる。

936: ネット住民の声
今は海外で中~小規模のゲームが売れる市場が出来て伸びてるからな

937: ネット住民の声
日本て全てにおいて87~91年辺りに全勢力叩き込んだ感じで好きやで(^^;

938: ネット住民の声
>>932
APEXがPS4のサポートやめたら多分ゲーム卒業する。はよしたいがキッカケが欲しい

939: ネット住民の声
>>65
新おにぃ

940: ネット住民の声
任天堂と組んだカセキホリダーがそこそこ売れたのがこの人の最後のヒットかね

941: ネット住民の声
ゲーム制作なんて実態は多人数のチームだし
誰か一人が自分が作ったなんて言えるもんじゃないのにな。

大昔の自分でデザインもプログラムも調整も全部も作ったなんて
そういうのでもなければ名乗りのはおかしいわ

942: ネット住民の声
渡辺浩弐とか懐かしい

943: ネット住民の声
>>941
まぁ今はインディーズでむしろそう言う人が割と出てきてる時代ではあるけど

944: ネット住民の声
Dの食卓の未来線はなかったのか

945: ネット住民の声
ゲームは人生が一番楽しい

946: ネット住民の声
ソラとウミのアイダの惨状で
才能って有限なんだなと思い知ったな。
ワタルとかサクラ、天外でめっさ好きな
人だったけど。

947: ネット住民の声
コンプラの緩い時代で助かってしまった人…

948: ネット住民の声
じじいに解説させてる時点で終わってる
若いものに言わせての論点じゃねーか

949: ネット住民の声
どこもかしこも、ソーシャルゲームという麻薬に手を出してしまったからかな

ゲーム性は似通ってて、ガチャで優劣のついたキャラCGを売るだけになった

950: ネット住民の声
>>941
ゲームは数人の超有能作家と編集者、その他数百数千人のアシスタントで製作って感じだから
結局ブレーン次第なのは間違ってない

951: ネット住民の声
AKBの女とスキャンダルあった人だよな?
相手の女だけ干されたけどまだ居座ってんのか

952: ネット住民の声
大正浪漫、スチームパンクってのは広井じゃなくレッドのスタッフが考えてたんだな
田中公平、藤島康介、あかほりさとるを引っ張ってきた功績はでかいけど

953: ネット住民の声
>>952
ミュージカル要素や和世界に洋モノを混ぜ込むのは風雲カブキ伝でやってたな

954: ネット住民の声
日本人にとってゲームってあんまり期待通りのことができる場所じゃなくなっちゃったんだよ
逆にアニメのほうが思い描いた通りの好きなことができる
だからアニメに熱意が集まる

955: ネット住民の声
もうガチャゲームで儲けられるステージは終わったのか
ゲーム業界の動きは早いな

956: ネット住民の声
アニメもゲームももう技術力(表現力)は中国が上だろ。

957: ネット住民の声
>>956
でもゲームはシステムとアイデアなんだよなぁ
少なくとも映像では無い
ただ重くなるだけだし

958: ネット住民の声
誰が考えたのか知らんけどサクラ大戦の二剣二刀のネーミングセンスは天才的だった

959: ネット住民の声
>>958
光刀無形【こうとう・むけい】
神刀滅却【しんとう・めっきゃく】
霊剣荒鷹【れいけん・あらたか】
神剣白羽鳥【しんけん・しらはとり】

深夜のテンションでダジャレ考えたんだなこれ(´・ω・`)

960: ネット住民の声
任天堂だけじゃなくフロムゲーやペルソナシリーズも人気あるじゃん
ただ自分が時代遅れの老人になっただけだろ

961: ネット住民の声
女にも男にも手を出さない人はその前に死んだ人だけだ。

962: ネット住民の声
最新技術が直ちにゲームのクオリティや面白さに直結する話ではないだろう?
どんなグラフィックを精緻にしたテトリスを開発しても、ゲームはテトリスそのものなら。

963: ネット住民の声
いまだにDQ1&2とかDQ7で盛り上がってる業界じゃ停滞感ましましや

964: ネット住民の声
ロブロックス (Roblox)
特徴: 1日あたりのアクティブユーザー(DAU)が約1億1,180万人に達しており、世界最大のプレイヤー数を誇ります。
マインクラフト (Minecraft)
特徴: 累計販売3億5,000万本を超え、月間アクティブユーザーは約1億6,600万人以上を維持しています。
フォートナイト (Fortnite)
特徴: メタバース化が進み、月間アクティブユーザーは約3,000万人、同時接続数は160万人に達することもあります。
リーグ・オブ・レジェンド (League of Legends)
Counter-Strike 2 (CS2)
キャンディークラッシュ (Candy Crush Saga)
PUBG Mobile / PUBG: BATTLEGROUNDS
Free Fire
原神 (Genshin Impact)
ロケットリーグ (Rocket League)

世界ベスト10に日本のゲームはゼロか

965: ネット住民の声
>>952
人を集める能力のある人は貴重よ

天外魔境IIはやっぱり広井王子が居なければ実現しなかった

966: ネット住民の声
ヒッポンスーパーの天外通信を読むのが毎月の楽しみだった

967: ネット住民の声
>>952
犬猿雉が喧嘩せずに協力できるのは桃太郎の力なのよ

968: ネット住民の声
やりたいようなソフトがあればPS5を買ってもいいんだけど皆無なんだよなあw
ペルソナ6とか発売予告でもいいから出たら買ってもいいけど

969: ネット住民の声
鬼滅は1作で世界動員1億人近いから3部作で3億人は入る

970: ネット住民の声
石のスープの話を聞けばプロデューサーの重要性がわかる

971: ネット住民の声
タクトオーパスアニメの放送とゲームのリリース合わせられなかったのはアホすぎたな

972: ネット住民の声
サクラ大戦面白くないんだよな
ルパンのカリ城みたいに全く別の人の視点でやらしたら面白くなるかも

973: ネット住民の声
アニメは日本の1強すぎる
ゲームはどの国もいいライバルになれるって感じ

974: ネット住民の声
>>973
フルCGもアニメのジャンルだよ
米国の方が日本より優れている

975: ネット住民の声
サクラ大戦は真宮寺さくらが好きです

976: ネット住民の声
ゲームやるってめどくさいわりに詰まらんタイパ悪い

977: ネット住民の声
>>975
スタッフ間ではアイリスが1番人気だったらしい

978: ネット住民の声
>>977
アイリスは見た目可愛いけどキンキン声が苦手

979: ネット住民の声
>>975
1から4までやって
さくら、マリア、グリシーヌ、花火でクリアした

980: ネット住民の声
みつめてナイトは傑作だった
サクラなんちゃらは知らん

981: ネット住民の声
>>964
一体何のランキングだよwww
しかも原神紛れ込ませてるしw

982: ネット住民の声
アニメ版のサクラはヒロインが初回から
ドジこいていじめられる展開で
一話でしんどくなった思い出
最後のほうだけ見ると路線変更したのか明るい感じになってた
小説も読んだけど真面目すぎて
メディアミックスでテイスト変わりすぎで
ついていけなかった
ゲームは好き

983: ネット住民の声
コンテンツ産業だとゲームの方がアニメよりはるかに売り上げてるんじゃねとおもって経産省の資料見たけど
2022年でゲームの方がアニメより1兆円多く売り上げてるんだが

984: ネット住民の声
アニメはアニメーターを使い潰して中国北朝鮮に下請け破綻するよ

985: ネット住民の声
サクラ大戦は2と3が良かったな

お酒と音楽の上で五反田―渋谷―下北沢―千歳船橋で揺れています 池上線が大好きでどうしましょう 仕事はゆっくり遊びをじっくり 最近は友達というか好きな人たちと 飲んで飲んで飲んで・・よろしくね!

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