🎮✨ 日本アニメは成長中!でもゲームは停滞中?『サクラ大戦』広井王子が徹底解説! #アニメ #ゲーム #サクラ大戦 #広井王子
1/20(火) 7:20
■なぜ日本アニメは成長し…ゲームは停滞気味?その理由とは…
──慧眼(けいがん)でしたね。『鬼滅の刃』もそうですが、日本は2Dアニメのままで今世界を席巻してしまいました。1990~2000年代はCGが1兆円市場になると信じられていました。
広井王子氏:私は真逆でしたね。「徹底的に手書きの2Dで行け!」と思っていました。サクラ大戦もCGは使いましたが、あくまで背景だけ、2Dのキャラクターをうまくみせるための添え物でしかなかった。手描きの良さを引き立たせることが必要だったんです。今になって(2025年)ようやくそういう時代が来ましたよね。
──VRブームなどもありましたが、技術戦になると日本は弱いですね。
広井王子氏:たとえば、バンダイナムコの『サマーレッスン』(2016年)があります。作中に、部屋の棚にある本を取るため、女の子が脚立に上がるシーンがあるんです。
そのとき、ユーザーの視点によって、下着が見えてしまいそうな状況になります。しかし実際には、そこは描写されず、画面が暗転する処理が入っていました。狙いや倫理観は理解できます。ただ、「そこまで作り込んでほしかった」と感じた人は、私だけではないと思います。
VRの本質は、誰にも見られていない空間で、ユーザーが自由に視点を動かせる点にあります。そうした環境だからこそ、意図せず何かが視界に入ってしまうことも含めて体験になる。そこまで徹底して作り込んでこそ、没入感が生まれるのに、途中で「配慮している感」が出てしまうと、一気に現実に引き戻されてしまうのです。
エンターテインメントというのは、突き詰めれば「どこまで自然に脳をだませるか」の勝負ですよね。千利休が一言「これがいい」と言えば、周囲がその価値観を信じていくように、新しい遊び方が生まれたときには、それに見合った新しい“だまし方”が必要になる。
VRのような新しい体験でも、そこを中途半端にごまかしてしまうと、どうしても面白さは削がれてしまうと思います。
──アニメと違って21世紀のゲーム業界では日本の優位性が失われつつあります。
広井王子氏:象徴的なのは、ヒット作が出るとすぐに「2」「3」と続編を量産していった流れですね。なぜそうなったか分かりますか?発想の根底にあったのは、「続編なら、もっと安く作れるはずだ」という考え方なんです。
これは、本来のIPビジネスの考え方とは真逆ですよね。作品が売れたのなら、次はさらに投資して価値を高めていくべきなのに、「もう売れたんだから、次は原価を下げて、効率よく儲けよう」という方向に走ってしまった。
1990年代は、日本のゲーム市場そのものが世界のトップでした。だから、海外市場でどう戦うか、グローバルでどう広げていくか、という視点があまり育たなかった。日本の中で回っている限りは、それで成立してしまっていたんです。
そこが、日本のエンタメ業界が抱えた大きな課題だったんじゃないかと思いますね。
■当てはまるか…?広井王子が突きつけるクリエイターの条件
──広井さんのようなクリエイターをもっと日本で生んでいくにはどうすれば良いと思いますか?
広井王子氏:広井さんのノウハウを「教えてください」と言われても、教える術がない、というのが正直なところですよね。結局好きじゃないのよ、みなさん。
エンタメが好きな人は、金儲けを考えずに、すでに作品を作っているか、ただひたすら音楽聴いたり映画や舞台を観まくってるでしょうね。僕は世界中のエンタメを見たいので働いてるわけですから。
──クリエイターとして搾取されたり、企業と企業の間で作家個人は皆さん苦労している話も聞きます。広井さんはどうしてこんな「幸せなクリエイター人生」を歩めたと考えますか?
広井王子氏:本当にプロジェクトを成功させようとしているプロデューサーに悪い人はいないです。一生懸命やっているとちゃんとロイヤリティで何パーセントかくれたり、追加の報奨金をくれたり。金と女に手を出すのは三流ですよ。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
ビジネス+IT
https://news.yahoo.co.jp/articles/f2e3341d988ec2c330b97c9e02feddda7a8e3937?page=4
日本アニメは配信で海外に売ってるのだから
ゲームも海外に売れるのを作ればいい
だいぶ巻き返してきてるだろ、日本のゲーム
美少女とダサいロボット
ロボに乗ると美少女の顔が見えなくなるって思いきりが良かった
・・・一方、さくら革命は
出てこないw
何年もかけて 大作作っても儲からないんだよね
もうちょっとアメリカのように シリーズもので1つのもので長いことも起きる作戦とか色々考えた方が良い
PCエンジン持ってなかったからやってみたい
金は知らんが女に手を出していませんでしたか?
他に言っていることは割と感心するだけに…
何でも自由にできるとなると途端に何もできなくなる
マイクラみたいなものは日本から生まれにくい
任天度はいまだにマリオやポケモンに頼りっぱなしだし
「発展」になるなら理想だがほとんどが「惰性」だ
それが客の選択な訳だしなぁ
思ったほど圧倒的でもないんだな
任天堂は今も海外で通用する数少ないメーカーだからな
たまにPやDや脚本家の我が出過ぎちゃう作品もあるけどゲームほどじゃないと思う
キャラ一新してコケてるなら次だって作りやすいだろ?
1本コケて客がいなくなるとビビるって異常じゃないかね?
読む価値ない
こいつが生み出したゲーム性なんてLIPSだけじゃねえかw
アニメも技術と言われるかもしれないが
金と女に手を出すのは3流ってさぁ
それも2本売り商法合算で
ビデオゲーム産業ってもうとっくに映画産業遥かに凌ぐ巨大産業になってるのに
コンシューマとはいえその中で存在感発揮出来てるのは実はすごいことだぞ
まあソニーのゲーム部門はもう本社がアメリカだけど
任天堂も日本のメーカーらしく開発費はシビアだけど費用かけるところを間違ってないから生き残ってる
寧ろ海外メーカーの方がやばいだろ
いまは開発費膨れあがって新規IP挑戦はリスクある
コンテンツが溢れかえってる時代で客の時間の奪い合い
世に出るのは過去の名作品の焼き直しばかり
AIの進化で開発費おされられるのがすぐそこまできてはいるが
新規IPはあっても決算の帳尻あわせ用の露骨に低予算な小物ゲーばかりだし
言いたくないが中韓のほうがまだ新しいゲーム作ろうと投資してチャレンジしてるわ
日本は近年だとフロムがエルデンリングで成功したくらいだな
フロムだけはなんとか頑張ってる
ライバルが出来なかっただけのような
ディズニーとかはジャンル違うし
FF7Rみたいな例外以外は
それ広井だけだろ
新サクラ大戦
新鬼武者
新ギレンの野望
そのとき、ユーザーの視点によっ て、下着が見えてしまいそうな状況 になります。しかし実際には、そこ は描写されず、画面が暗転する処理 が入っていました。狙いや倫理観は 理解できます。ただ、「そこまで作り 込んでほしかった」と感じた人は、 私だけではないと思います
>金と女に手を 出すのは三流ですよ。
変態発言自然にしてて草
AKBとお泊りしていた流石女好き
中国韓国は投資はしてるけどチャレンジはしてないな システム自体は過去のいいとこ取り
任天堂は自社ソフト独占だけど
ゲームって真面目に作れば作るほど
売れないんだなとか思うわ
あれが致命傷
もっと早く出来るシステムを入れてくれればな
いや現在進行形だけれども
1作目が一番安いに決まってるよな
2作目以降はそれを上回るクオリティにしなきゃならんという意識が働くから
どうやったってコストは上がる、まあこいつはクリエイター脳で経営者じゃないんだろね
だから短期間しか成功しなかった
CODBFの頃はかろうじてデモンズソウルが頑張ってたけど基本洋ゲーにボロ負けでこの頃PSの決定ボタンがXになってしまった
ファンタシースターとかは悲惨やったな
中身の出来よりサーバの接続具合と闘ってたからな
落ちたら大クレームまああたり前だが
もう新しいゲームのシステムに順応する柔軟性がなくなってしまった
興味もわかないし関心も起きない
新しいゲームできる人は脳が若いのかね
アメリカは技術を共有するから差がつく
プログラマーの文化だけどね
2023年ごろにBSで特集やってたけどもう日本のことは考えてないらしい
日本の購買層はもう頭打ちだからアジアや中東を新規顧客として考えてんだとさ
発想はソニーと変わらんソニーももう日本は相手にしてないからな
そんなんだから中国ゲームにボコボコにされるんだろ
原神も別にシナリオ全体的にいい訳じゃないけどFFやテイルズみたくなんか理不尽に悪役だけ持ち上げるようなやつよりはマシだし
亡くなってたの別の人か
最前線でやってる人は目の前の仕事に必死だからあまり表に出てきて大きなこと言わないし
そんなことはどうでもいい。オールドメディア(新聞・テレビ・ラジオ・漫画・アニメ・ゲーム)は日本から完全に消えて無くなるのが正解。
ニンテンドー カプコン フロム ビッグタイトル作れる企業まだまだあるじゃん
女の趣味が徒になったけど
時間と金の問題
金があるから他のことに関心が向く
疲れているから時間はやることではなく観ることに使いがちとかではないか
金勘定の出来ない奴だけの会社もだめだけど
あれって昔のファミコン主義の回帰な気がするわ
言ってみりゃたけしの挑戦状とか魔界村みたいなもんでしょ
むずゲーだけどやりこめば味が出てくる、最近の日本ゲームはそういうの減ったもんな
成長勢いが凄かった
PS3で終わりかなと
日本独自で日本だからできたことだということが通用しない段階に入ってるだけ
いやカネもないんだわ…
ゲームでいう気力ゲージみたいのが枯渇してしまった
メーカーが禁止してんのかってレベル
ギリでスプラトゥーンぐらいか?
この辺にガラパゴス加減が現れてるね
3D弱いからでしょ3Dゲーはアメリカの独壇場だからね
出来の悪いラノベの出来損ないみたいな話でもみんなで「ライターチーム」を庇うようになった
ストーリーのクリエイティブってそうじゃないでしょ
あっさりとデカいロストが発生するのがやる気にさせるのかもなと思う
成功するものとして作られているとやりがいが無くやらされてる感じになるし
ガチャゲーに逃げたゴミが死んだだけだろ
たしかに、ジョブズみたいに「こんな出来損ないにカネを出すやつは居ない!!」とかボロカス言うのがクリエイターだと思うわ
クオリティーに妥協したら終わり
過去の人の烙印を押されてしまったからな
もうこうやって外から文句言うしかできない
日本の企業は技術を隠すから国内の競争には勝ててもグローバルな競争では負ける
そういうのあるよな、失うものがあるからこそ真剣になれる
ぬるま湯ゲーはどこか面白くない
良くも悪くも日本人の感性はガラパゴス
海外人気ゲーを作っても猿真似にしかならない、逆に海外が日本の猿真似をしても同じくウケない
人気作品なら安心して投資もできよう
ゲームは規模が違う
その代わり売り上げもゲームのがはるかに高いけど
フルプライスは映像とかに金かけてつくりまくってるけど、バグだらけでも楽しめる同人やらインディーが多すぎる
ニンテンドーはSwitch2のビッグタイトル控えてるしモンハンバイオだってSwitch2でも出るし
フロムは近年あのジャンルで敵なしの無双状態だし
このクソジジイ時代についていってないだけだろ
でも新サクラを潰したのは名越その後アイツはセガから消えたからな
今のゲームは小難しく考えすぎてる
IP作品で似たような内容のガワだけ変えたゲームばかり量産してる
それだけなら既存ファンが付く可能性もあるが劣化コピーにガチャゲーばかりで爆死の連続
社員に仕事を与えるためだけにゲーム作ってて面白いかではなく予算引っ張れるかで企画通してるからこうなる
インディーが活動しやすい現在なら違ったのかもしれんが
3Dグリグリのゲームやると酔っちゃう様になったわ…
スプラトゥーンとかマイクラとか5分で気持ち悪くなって寝込んじゃう
サクラ大戦も同じだけど
じゃあ最初からアニメでいいじゃん
背景きれいだろうが何だろうが字が読めなくてそこにしか集中できないから、背景もみないしゲームに没入感もなくなる
ソシャゲは絶好調
はい完全論破
こないだニュースで見たぞ
ドラマ映画とかと一緒
残るはエロ
ビートマニアのSKAがクリアできなくなって衰え感じたわー
瞬発力って衰えるんだな、もうあの速さについていけへん
ゲーム部分もキャラも歌も全部外注やん
オマエガハジメタモノガタリダカラ
こいつのピークって天外魔境Ⅱでしょ俺はずっとそう思ってるけど
過去の人じゃなくて初期や発展期から活動してる人
出来上がってから入ってきた人はそんなの無いから
メディアとか一切話題にしないよな 日本の報道メディアはどうせゲームの事ロクに語れないんだからせめて足引っ張ろうとするな、と
90年代のグローバル化とか何時の話してんだよ カプコンとか今9割海外売上だぞ
FPSはアメリカ、ヨーロッパ、中国、韓国に散らばってるだろ
もはやアメリカだけに負けてるという次元じゃない
自虐で草w
この人が時代遅れなんじゃ
大手叩きたいだけのアホがオワコンとか騒いでるだけだもん
ソニーもニンテンドーも絶好調
結局みんな無難におきに行くから面白いもの作れないんだよ
まあ主軸を海外に移した企業だけが生き残ってる感じね
エルデンリングも向こうでもくっそ売れてるしな
俺も全く同じだ FF10やロマサガ1リメイクのカメラワークですらきついのに
3Dゲー全盛になって以降ほとんどのゲームをプレイ不可能になった
乗り物酔いする奴はゲームすんなって時代になった
逆に漫画やお笑いみたいな才能の蠱毒の壺で勝ち抜いた果てに売れる様な
化物レベルの作品クオリティと比べて期待しすぎ、下げすぎなんだと思うけどな
スクエニなんかもIP頼りと言われるからJRPGファクトリーていう
小中規模予算で新RPGタイトル出すって挑戦的な事やってたけど知ってるか?
結局売れないし小中規模予算といっても金かかるから数撃ちもできないで
尖らず最低保証ある続編IPで万人受けシナリオにならざるを得なかった
その点、フロムなんかはシナリオは陰惨めであんま語らないで粗を見せず
ユーザもゲーム性に主眼を置いてもらう手法でうまくやってるけど
アーマードコアとかは昨今の名声なきゃ続編出す気になれなかったと思うし
ほんそれ
3D酔いが特にヤバいのはドラクエ8
ファンタシースターオンライン2徹でも酔ったりしなかったのに
新桃太郎伝説は本来の桃伝にはなかった残酷さ(ラスボスのカルラなんか桃太郎を倒せなかった部下を粛清した挙句終盤では上司である伐折羅王にオマエがいるから桃太郎にやられるんだ死ね伐折羅!と平気で上司を殺そうとする)や鬱要素てんこ盛りだったけど絶賛された
世界じゃメインストリームなのに
スプラとバイオくらいはあるけどさ
何でここまでシューターゲー避けるかねえ?
自分らで作れないなら海外スタジオでも立てるなり買収するなりして作らせりゃいいじゃん
韓国とか海外スタジオにARC Raiders作らせて大成功してるのにさ
日本のメーカーって日本に引きこもって日本人だけでゲーム作りすぎでは?
新桃太郎伝説は本来の桃伝にはなかった残酷さ(ラスボスのカルラなんか桃太郎を倒せなかった部下を粛清した挙句終盤では上司である伐折羅王にオマエがいるから桃太郎にやられるんだ死ね伐折羅!鬼どもにはオマエがカルラ様の邪魔になってはいけないと自害したと伝えておくよ!と平気で上司を殺そうとする)や鬱要素てんこ盛りだったけど絶賛された
いちおう龍が如くみたいのはあるんだけどな
あれはカスタマイズとかの機能が乏しいからな
ファミコン時代から日本のヒットゲームは雑な海外ゲーのアイデアパクって、遊び易くした物が多かったぞ
全部自分たちで作ったと勘違いして、内輪のゲームしか見なくなったのが衰退の原因かもな
SFC時代のスクエニはやばかったけどなあ⋯FF6やクロノトリガーやばかった
どうしてこんなに落ちぶれたのか
ガキの頃やってた層をターゲットにしてるから仕方ないけど
PS5とか5年で名作5本も出てないんじゃないか
吉本興業、少女歌劇団を立ち上げ 20歳で退団に
1期生の募集には700名以上の応募があった
総合演出の広井王子氏「少女の部分が難しい」
↓
2025年3月31日をもって活動終了、同時に全員卒団
もうやり残したことはないだろ
エロゲはアニメ勢に吸収された感ある
つよきすとかageとかが京アニなんかにリスペクトされそして消えていった
まあageはまだマブラヴオルタだけで食ってるけど
もう売却したけどスクエニはトゥームレイダーとかヒットマンとかジャストコーズとか作ってたaidos買収したろ
ソニーもhaloやDestiny作ってたバンジー買収してるしお前が知らないだけだろ馬鹿
もうおじさん向けゲームとなり緩やかに衰退してる
ソシャゲは堅調を維持してるが中韓に押し負けて新作が出せない
大手の新作ゲームは海外込みで大きな売り上げを叩き出してるがおじさんには馴染みがない
3DMMOは全部ソニーのEQクローンやぞ
FF6 クロノ FE紋章 ロマサガ ゼノギアス ヴァルキリーPとかで時代が新しいものほど手が出されない
ここ等辺の年代に作られたものが全盛期であとは衰退ってことかな
ドラクエ3Dみたいな低クオリティーゲーが売れるからなあ
日本国内はほんといびつ、海外じゃエルデンリングなんかは売上もクオリティも伴ってるのに
日本国内だけだ低クオリティーゲーが不自然に売れるのは
テキストや字幕小さいゲームばかりだが
ラストオブアス2は字幕ほぼ自由に調整可能でさらにテキスト自動AI読み上げもあって良かった
カプコンはワイルズの特大やらかしでブランドイメージが地に落ちてるぞ。確実に他の新作に影響するレベル
どっちも基本構造が90年代前半に作られたまんま
30年ほとんど変わってなくて驚く
そもそも任天堂ゲーが流行ってる時点で論外
低クオリティーのゲームを力技で売ってるような市場
国内メーカーで期待できるのはもはやフロムだけなんだけど
スイッチ2向けにゲーム作ってるのがなあ…
Switch2もあるのに一回だけで地に落ちるかよ
やりたくてもやれないが正しいよ
今売れてるタイトルの予算規模おかしいし
その上で競合多すぎて簡単に爆死もあり得るからgoサイン出せん
一昔前はカプコンのロスプラとか面白かったけどな
20年前と同じ事言ってんの笑うわこういうおっさん
スタジオがどんどん潰れてる
今勢いあるのは中韓のモバイルで毎週のように新作が出て来る
あすこは子供向け一本に絞ってるからゲーマー向けじゃなくてもいいんよ
ポケモンとかあるからな
エルデンリングとかゼルダのオープンワールドゲーがヒットしたろ
お前が30年同じゲームやってるだけだろ
人気ソフトが売れるのは別にいいでしょう
問題は新しいソフトがなかなか出てこない事
普通に素材はいろいろ眠ってるからな
ファンタシースターオンラインブルーバーストだって今やっても十分面白いし
星をみるひとも海外で有志にリメイクされてやたら人気らしいしな
あれUIはチンカスだけどストーリーはよくできてるからね
大作は世界同時リリースでローカライズ待つなんて事も無くなったから海外ゲーに手を出しやすくなったってのもあるし
まぁ1番悪いのは、安い投資で回収できるからってソシャゲ乱発する企業ばかりな事か
ソシャゲはソシャゲでも海外みたいにアホみたいに投資するなんて所もほぼ無くて、
新キャラ実装といいながらガワだけ変えて短期間で使い捨てする様なのばかりだし
あの時期の3Dって語れるレベルじゃないような・・・Postalなんかは好きだったけどね
3Dはチンカスだけどバカゲー
人生に失敗した負け犬にしか見えない
子供がやるゲームを大人がやってるんだぜ
だから日本のゲーム業界は幼稚だと言われるんだよ
テレビゲームが生まれてもう40年?経つんだぞ
人間だともうとっくの昔に成人してる
ゲームはそろそろ「大人の嗜み」に成長してもいい
まるでセブンイレブンだな
ゼルダはグラフィックが駄目
エルデンリングやって
日本の進むべき道はこれだ!!!と強く感じたものだった
原神やグラセフには一生勝てない
大人向けのゲームって言ったらもう将棋とか囲碁ぐらいしかなくね
あとゴルフ?w
キチガイじみた手描き部分もCGにして
浮いたお金をシナリオにかけてたら
なんでそういうアホな発想しかできないの
まずエルデンリングやってこい
任天堂が覇権握ってるうちは無理
ガラパゴス化が進んで世界に取り残される
ポートピアとか初代ドラクエはそういう称賛されてた時代もあったな
今は有り余るリソースを持て余してる感じだが
PS2の頃にはあった中小のメーカーは軒並み消えたし
企業としては冒険に出るより安定を選ぶ
だからリメイクだらけになる
今となっては言い訳でしかないな
こういうのは具体的な例が知りたい
逆に洋ゲーはそのあたりから昔は高難易度で大味なゲームばかりだったけど日本のゲーム作りを参考にしたのか遊びやすいゲームが増えて来た
天外3の悪口は許さないぞ
ウマ娘とか売れてる気がする
外人なんて中央競馬のちの字も知らんだろうに不思議なもんだ
まああれを競馬とは見てないんだろうが
あれ両方が否定してたろ
当時、売れに売れていたAKBが枕する必要もないし
秋元才加も笑っていいともに出たりして売れてたし、性格的に枕なんてしないだろ
シミュレーションゲーム
civilizationとかEuropa Universalisみたいなもの
国産なら成人向けはベルウィックサーガみたいな古いものしかなさそう
劣化のごとく激怒するだろうけどキンペーとかトランプも入れてさ🙄
2000年代PS2時代に国内だけで回るからいいやーってやって
どんどん取り残されて落ちていったというところまでしか言ってないな
2010年になるちょっと前から考え直してだんだん回復したけど
日本ゲームは80年代から世界を席巻してたからなぁ
世界史を扱えるメーカーが日本国内にはもう存在しない
Age of Empiresは結構やってたな
日本で売れて海外でも売れてるゲームの例かな?
据え置きならアトラスも売れてる印象あるな
あまり売れないだろうけど
大航海時代もソシャゲになって廃れたね
大後悔時代になってしまった
アトラスはまずコマンド戦闘に拘るのやめてからだと思う
まるで日本だけの問題のように語るのは違和感しかない
大航海時代はその前から女性向けになって腐っていた
ベセスダも続編がでなくなったな
そしてオブリビオンのリメイク・・・なんや向こうもリメイク商法やんけw
何十年後にできるのかな
海外メーカーは開発費問題はあれどそれでも捻出してハイクオリティーなものを出してんじゃん
「志」がそもそも違う
日本アニメが世界で売れたとしても制作者に還元してない
そんなところとゲーム業界を比較するなよ
金になるとわかれば力入れてくるんじゃないの
少チャンネル時代はみんな同じものを見ていたように
昔はゲームハードも限られていてユーザーは集中していた
今や電子機器なんでもで多彩なゲームができる
これだな
訳わからんわ
アメリカですら苦戦してるのに
ハリウッド映画なんか影も形もない状態になってるのにさ(´・ω・`)
まあそれはあるわなー、リメイクだからといって低クオリティーでいいとはならんもんな
オブリビオンもちゃんとクオリティーは原作より上がってるし
まあそれでもMODのほうが上だがw
ディズニーが金になるって何十年も前から分かってるよ
ドラクエ
もうNetflixが抱え込みやってなかったっけ
カネが至上主義のクリエイターはだいぶ流れてたはず
まあTVアニメとか作ってる老舗はほとんどまだ流れてないが
ここ最近で、国産ゲーで
これぞ!っていうゲームあったか?
かつ、国内外でヒットしたゲームってあったか?
エルデンリングぐらいしかないだろ?
中韓のオタクソシャゲや鬼滅みたいなのが売れるんだからああいうのをやればいいんだなと気づいた頃だろ
10年後には海外のオタクアニメ増えまくってそう
そんでこの記事みたいに日本アニメが停滞してるって記事出るんだろうな
子どもはクオリティーなんか気にしないからな
広井王子氏:象徴的なのは、ヒット作が出るとすぐに「2」「3」と続編を量産していった流れですね。なぜそうなったか分かりますか?発想の根底にあったのは、「続編なら、もっと安く作れるはずだ」という考え方なんです。
これは、本来のIPビジネスの考え方とは真逆ですよね。作品が売れたのなら、次はさらに投資して価値を高めていくべきなのに、「もう売れたんだから、次は原価を下げて、効率よく儲けよう」という方向に走ってしまった。
アニメは2期3期と続編が作られる内に予算が減って作画が酷くなって買うファンが減ってほとんどの作品は最後まで辿り着けないイメージだ
あんなクソグラフィックのゲームが日本キャラゲーの代表ヅラしてる時点で
日本のゲーム業界のレベルの低さが露骨に出てる
向こうの作画ってあんまよろしくないんだよねなんでだろう
日本のアニメの作画真似すればそこそこの出来にはなるけども
子供は背伸びしたがるもんなんよ
大人に向けてゲームを作ることは子供にとってもちゃんと意味がある
どれたけ企業の売り上げが会計上増えようとも黄金期の作品群には到底及ばない状態だよ、たとえば一部のSONY資本の鬼滅が儲けてるだけっていう凄く歪な状態になってる、それもFateシリーズが地盤を築いたから今があるのだが…
スクエニ セガ お前らのことだ
ポケモンを腐すとか凄えなお前
友達いなかったろう(´・ω・`)
でも最近海外でもそういうの増えた気がする
向こうも苦しいんだろうな
企画屋、本当の意味でのプロデューサーとして有能
ゲームそのものはほぼ作ってないに等しい
上の記事みりゃわかる感性が正確だからpとしてのダメだしが精度高い
金を集め適切な人に作らせる
>>10
天外は広井というより桝田の作品
でも広井無しの桝田だけだと俺屍新作みたいな大惨事になる
全体を見渡すpは大事
昔のアサクリ(エツィオあたり)のほうが現実感とか街の賑わいとかずっと上
日本のゲームの低迷を象徴するものだと思ってる
いや、質はくっそ上がってるよ
正直週アニで昔のジブリレベルの制作会社ゴロゴロいる
逆に上がりすぎて可哀想なぐらいあんな薄給でよくやる
確実に利益が見込める利確できる作品が企業の中で企画として通りやすくなってる構造は問題だよなぁ
堅実だから続いてるという可能性は
海外はリストラ閉鎖で悲惨なもんだぞ
進むも地獄戻るも地獄なのがいまのゲーム業界
スクエニはむしろFF14を世界でヒットさせてかなり海外でウケた方じゃないかなあMMO部門の決算見るとクッソ儲けてるからな
12年も開発し続けて利益出してるんだからそこ評価しても良いと思うんだけどね
11も未だに現役だし
でも金かけて単体のクオリティーを上げることでカバーしようとしてる
最初から低コスト前提で作ろうとする国内メーカーとはレベルが違う
もう一回書くけど「志」が違うんだよ
へえ、じゃあパルワールドは何なの?(´・ω・`)
手元のIPで手安く稼ごうとしてる任天堂が元凶
ポケモンに対するアンチテーゼだろ
それだけで意味がある
昔は8割ぐらい完成して作り直しとかあってアイデア生まれてったけど失敗を許されない現代開発環境は無難でグラフィックだけ重くした作品が多い
勝手に他人の作品をパクってきてアンチテーゼだって言い出すのが最近の日本人なのか?(´・ω・`)
ことごとく当てたからな・・・・・・クソゲーをw
音楽、歌、映像、アニメーション、全てが完璧
パンツァードラグーンAZELはリメイクなりで復活させて欲しい
一方、日本のゲームは世界中で売れていて、アニメの何倍も市場が大きい
だからアニメは少し売れるだけでも大躍進してるように見えるし、ゲームは他国に追われる側だから衰退してるように見える
それだけ
ポケモンがクソだからそれを揶揄してアンチテーゼゲームをつくる
表現者としても立派じゃないか
これをビジネスレベルに乗っけたことはあっぱれ
だんだんと中華アニメが抜きつある
家電製品と同じパターンで
ゲームでムービーがんばったって言われてもなあ
それってゴンゾのアニメがOPだけは神って言ってるのと大差なくね
本編頑張ろうよwww
日本のゲームで海外でも評価されてるのって
近年ではエルデンリングぐらいしかない
日本で人気なのは韓国のスマホゲーム
まるで中国人の様な言い訳を言うようになって来たような(´・ω・`)
去年TGA受賞のウマがあるだろ
アニメなんてしょせん寄生虫ビジネス
日本でも別に人気ない
スカーレットが爆死したのが答え
面白いのは1本で5年10年遊べちゃう時代だから
次々と他のやる時間がない
今はマシになったというか海外技術のコピペ
10年前は日本の天鳳だったのに
スマホゲーは論外
FFがそのパターンで即ワゴン投げ売りだからな
フロムゲーみたいに内容に力入れてくれと思う
サクラ大戦で内ゲバ見せられるとは思わなかったわ
悪を蹴散らして正義を示せよ
なんでだよ
世界中でソシャゲが一番勢いあるのに
一見、1対1の構図に見えるけどそうじゃない(1 vs 195)
これで日本の方が上回っていたら逆にすごいわ
いやゲーマーがゲームの話をする際に
スマホゲーの話なんか普通しないだろ?
安定のコンテンツってことだろうけど、それでは新機軸は打ち出せないと思う
ワイルズがミスっただけでモンハンあるじゃん
日本は長らくガラパゴス言われきたけど最近ウマ娘なんかが売れだしてるのは興味深い
外人はケモナーなんか
そのミスがデカすぎるんだよ
何故カプコンは海外メーカーみたくコストをかけてクオリティーアップしなったのか
宇宙漁師とか酷かった
もう過去の人
ワイルズはクオリティーアップがんばってだろ
がんばる方向が明後日だっただけで
儲かるプラットフォームがスマホなんだから仕方ないやろ
あの絵じゃやる気にならんわな
女絡みで問題あったけどやっぱり藤島康介じゃないと
PS時代にもう終わってたのにSFC時代の成功でその後も売上だけは維持できたから過大評価された
ソニーがスクエニに金を投資して独占してもゲーマーからはとっくに見放されPSに客が入ってこなかった
だから廃れたんだよ
IPごと殺した
サクラも藤島康介の作画以外はそこまででも無かった気がする
お掃除のミニゲームばっかやってたな🙄
海外はケモナー多いよ
逆に言えばサクラ大戦ってキャラゲーの作画全振りでしょ
あのクソみたいな戦闘が面白いとか聞いたことがない
まだSwitch2版も出てないしDLCも出てないのに廃れたとか早すぎじゃねw
いやするが?
何言ってんの?PCやコンシューマーしか認めない古い昭和脳?
待合室とか休憩所でソシャゲやってるの多いけど?
むしろ触れる時間はスマホのが多いと思うが
やはり売れてる要素はそこか
しかも、どう見てもアンチテーゼじゃないしな
なんでドラクエリメイクし続けるんだって問いに
新作ドラクエつくるのに時間かかる
それまで社員を食わせなきゃいけないって言ってたしな
へぇ、そうなんだ
日本社会で長らく麻雀が人気だった理由もよく分からないんだけどな(´・ω・`)
欲出してsteam同時展開しようとしたのが大チョンボ
あれの不具合対応で無駄なリソース使いまくってるからライズみたいに後回しでよかったよマジで
既存のアニメキャラ使って
アニメの舞台・ストーリで
アニメキャラの持つ技・能力で戦うゲーム
これ何が面白いの?
ゲーム”クリエーター”?w
考えて・創りだすことを放棄してるとしか思えないわ
マルチプラットフォーム時代になにいってんの
スクエニとかデカいところはむしろ各PF展開にいち早く気配りしてた方だ
海外だとケモナーではなくてファーリーと言うらしい
ゲームメーカーもそうなったら終わりだな公務員と変わらん
可処分時間奪い合い
プレイ時間長い
F2Pゲー多い
ターンベース制ゲームオワコン
今後は色々なトコでAI導入され更にプレイ時間が伸びそう
PCやコンシューマがメインストリーム
スマホはサブストリーム
とするゲーマーは多いでしょ
マシン性能という観点でも
そこからガワはともかく中身が緩やかに衰退していった
今もはやゲームの中身を問うなんて事は一切ないだろう?
ゲームはすでに終焉を通り越してるよ
今やってるのは違う何かをゲームというフォーマットにのっけて売ってるだけよ
一本糞でホストしか出てこないファイナルファンタジーはマジでオワコンw
ソシャゲなんてパチンコと同じだろ
あんなもんゲームじゃねぇよw
ゲーマーがどう考えるかよりメーカーとしたら
売り上げが全てだと思うが
続編がコストダウンになるわけないがな。
RPGではミンサガが1番好きだった
合計で10周以上クリアしたな
あのゲームで広井王子の株が上がったとこほとんどないしな
藤島康介はあれと逮捕しちゃうぞで一時代築いていったが
つうかさ
一足遅れてコナミや光栄とかバンダイナムコとかソシャゲに移行しつつあるじゃん
フロムはまだ参入してなかったっけ
ポリコレ棒にビビリまくった歪な代物が出来上がるフラグになりかねんのがな
すげぇ正論キタ
今そうやって若者に説教する老害は必要だと思うぞマジで
ゲーマーとか馬鹿じゃね?
おっちゃん、時代は変わったんだよ
ゲーマーとか引きこもりにしか聞こえんから止めた方がいいよ
eスポーツも結局廃れたし
マルチにしようが惰性で売れてるだけなので売上が伸びない
新作をヒットさせる能力がないから出すのはリメイクばかり
グリーンランドも本当にヤバそうだし洒落にならなくなってきてるよなー(´・ω・`)
FF7リメイクなんて終わるまでに10年以上かかりそう
ミンサガ懐かしい俺がRPGと決別した作品だわ
文句なく100点なんだが同時にこれが出るという事はもう終わりなのだろうとも思った奴だ
ゲーセンが復活するな
eスポーツは集金装置だった五輪とかから逃げて今からだぞ
アニメも話題作しか見なくなって
今一番楽しい娯楽が電子書籍で小説読むことだわ
ポリコレどうこうに縛られないし
文字って偉大だわ
藤島康介はああ!女神様だろ
逮捕しちゃうぞはゆーてそこまで続かなかったし
この手の話はよく聞くけど人件費が上がり過ぎなのか機械の方が高くなりすぎなのか何なのか原因がよく分からないわ
ミンサガ100点と言ってる奴がバルダーズゲート3もやらずにゲームは終わったとか言ってるのもなんだかなって感じだがね
スクエニが駄目なのはそのとおりだが
日本のゲーム業界の苦戦はまた別の話なんだよ
アホなのか
その前に日本人が日本から消えそうだけどw
ジャラジャラ課金して金を注ぎ込んだ金額でマウントとるゲーム
アイドルに貢いだ金の多さを自慢してるようなもんだからな
ついでに不具合の修正は遅く要望に合わせたアプデによる改修もほとんどしない
アニメは逮捕のほうが売れてたはず3期続いたし
漫画はそこまででもなかったのに不思議なもんだまあOVA逮捕の出来はオーパーツ並だったからなあ
女神さまは長年やってきたのに最後の最後で自らの手でゴミ化したしプライベートでもやらかして完全に終わった人
最近steamのせいでゲーセンヤバいって聞いた
海外で売れてるのなんて任天ゲーぐらいじゃないかねぇ
最近はカプコンとアトラスがそこそこ頑張ってるが
アニメもそうじゃね
メディアに出る人って現役バリバリはあまり多くない
能力バランス調整がメチャクチャ難しいらしい
太極拳とキックボクシングが対戦して、上達者同士でもほぼ互角になるように組むのは
長年にわたるノウハウがないと無理だとか何とか。
そのsteamがメモリ高騰のせいで終わりかねない状況になりそうだけどな
SONYとか儲かってるらしいけども
OVAは確かにそうか
でも藤島絵をある程度メジャーにしたのはテイルズの功績な気はする
これで90年代だからなあ今でも十分通用する
前からこんなのだっけ?
時代に取り残されたロートルにインタビューなんてするもんだから
何もかも的外れで草w
AKBとか知らないけどたぶん全員抱いたぜ
見えないなら脚立に上がるシーンなんて必要ないからな
プロスピ以上の売り上げになっとる
>私は真逆でしたね。「徹底的に手書きの2Dで行け!」と思っていました。サクラ大戦もCGは使いましたが、あくまで背景だけ、2Dのキャラクターをうまくみせるための添え物でしかなかった。
さすがサクラ大戦の広井王子だけあって良いこと言う
サクラ大戦はセガではなくバンナムのIPだったらガンダムに次ぐレベルのIPになっていたかもしれない
あと日本はゲームは任天堂のおかげで成長してるがアニメは作画海外丸投げなどが原因で停滞してる感じだね
アニメ業界に任天堂のようなしっかりした中心となる企業がないのが原因と思う
無借金経営だし
最近のスマッシュヒットはパルワールドだろ
貧乏ジャップのベンチャーなんて参入すら出来るわけなきw
まあ本気になったら手描きの2Dが強いのはそのとおりだが作画担当死ぬと思う
それって藤島康介みたいな神様がいたから出来たことでしょ
好き勝手言っとるよなあとは思う
任天堂みたいにヒット作を多数抱えてるメーカーもあるし、他の国内大手も1~2本くらいはヒット作持ってるよ
ここで国内メーカー叩いてるやつの大半は完全新規ソフトを出せていないからダメといってるだけ
天外魔境
サクラ大戦
アニメは制作委員会方式で利害関係者が複雑に絡み合うせい
世界の10~20代にどれだけ刺さるかなんだろうなぁ
アニメは海外も作ってるけど
日本みたいなアニメ作ってるのは少ないんじゃないか
新作の方には関わってなかったけど、なにかやらかしてたの?
任天堂単体では成長しとるが業界全体で見ると和ゲーの海外シェアは全然伸びとらんだろ
任天堂は牽引というより独走だよ
作画いいアニメは寧ろ海外にもあって
日本アニメとのノリの違いがあまりウケてない要因に見える
そしてその当時アニメもやってた
だからアニメがすごく伸びててゲームは…って感じになるのはわかる
ゲームも2000年代の落ちぶれからは回復したし金額的にはかなり増えてるのは知っているだろう
そして世界に合わせるんじゃなくて日本的なものを世界で売るというのは合ってる
ゼルダやマリカポケモンは大人気
フロムやバイオモンハンも過去作より全然売上凄い
売国奴は知らんのだろうな
明けても暮れてもドンパチゲーとAAAゲームでの大失敗ばっかり
中国に全く太刀打ち出来ないやん
メカ描ける人が減ったとか衰退した部分も色々あるけど
伸びた部分もあるからそこはトレードオフじゃね
理由は会社もユーザーもソシャゲにどっぷりハマりすぎ
以上
作画が良いと言っても日本の猿真似の域を出てないんだよな
オリジナルで日本超えたのって無いはず
ディズニーみたいのは別として
ただポケカは怪しいが
それも違う
それは10年代までの話で、最近は中規模で多作な日本メーカーは見直されてる
GTAとか自重で潰れてしまったような状態だし
中国アニメはどんどん質を上げてきてるけど作品のネームバリューが日本の一線級タイトルにまだ届かない感じ
脳みそ腐ってんの?
エルデンリングのフロム・ソフトウェアはそんな感じやな
日本もそうだが組織がでかくなると腐る
中国アニメって知らないなあ、キャラデザとか原作者任されたアニメあるんか日本で
今年6発売予定なのに潰れたとは?
日本メーカーが見直されてるなんて話は全然聞かんけど
インディーゲー需要が多少伸びてきてるのは分かるが
桂正和の話か
それ20年くらい続けてたら育ってしまったっていう間抜けなお話さ
よく偉そうにゲームがどうとか語れるなw
ゲーム一本じゃなくてコナミみたいに他も手を出しておいた方が安全じゃね?
と思ってたけど、それから20年、未だ健在
エ、エクスアーム…
知ったかするだけなら書き込まなきゃいいのに
見た目の質はよくなるけど根幹の話やデザインで制約重すぎるから先が見通せないのよな
すまん知らないwたしかに作画はよさそうだ
日本メーカーはAAAに真っ向勝負しないでもうちょい小さいところでAAAクラス風に戦うのがうまかった
それとコロナ禍で海外は開発者の立場が強すぎて
すぐにリモートになって作れなくなったけど
日本はちゃんと会社にきて作って発売できてたw
ここの差も結構大きかった
版権なんとかしろ
CSは売れるゲームとそうでないゲームの二極化が進んでるし、言ってるように少子化や娯楽の多様化で市場規模引き上げも天井見えてる
ここ数年はソシャゲで小銭稼いで貯金崩して大作作るみたいなやり方が続いてたけど、ソシャゲは相変わらず堅調ぽいし暫く現状維持なんじゃないかねぇ
エクスアーム チャーハン で調べるといい
13年も掛かってしまった時点で厳しい
買い替え出来ないほどに価格高騰するの確定してるんだろ
アニメやゲーム業界を荒らしまくって大嫌いだったわ
全く超えずにオワコン化しつつあるから
次は中国アニメが日本を超えただって
表現規制が根本にある国の娯楽に何を期待してんのw
13年間GTA5売れ続けとるんだが
6に対する潜在需要は相当高いだろ
あとソニーはもうとっくに世界で覇権取ってるし何一つ不安はないと思うけど
無い人に言われてもなぁ
既存IPも新作出せずにリメイクばかり
期待が高まりすぎて万が一クソゲー出したら会社が吹っ飛ぶ状況になってるの危なっかしい
コンスタントにシリーズを出せていれば一回転けても何とかなったけど、この状況だと挽回不可能だよ
どのタイトルが見直されてるのか具体的に教えてほしいな
転ける前提で話す意味がわからん
少なくともGTA5やってた人間はトレーラー見て期待感高まっとるだろ
お前のように興味の無い人間にどう見えてるかは関係ないよ
ゲーム業界でなら広井王子より格上なんて沢山いる
話聞けたのが広井王子だったってだけじゃね
ていうか今の時点でロックスター人辞めまくってると聞いたぞ
ちゃんと今年6出せるのか、ていうかそもそも6自体出せるのか危ういと
バルダーズ・ゲートってMr.Do!みたいな穴掘りドットイートゲームだっけ?
期待値が高いのは分かるけど、この13年の間に世に出た同種のゲームで
アイデアは相当消費されてるからメーカーに課せられたハードルは補相当高いと思う
まあ鬼滅大ヒットはメディアで取り上げるけどエルデンリング大ヒットは全く取り上げないもんな
サクラ大戦3はゲーム本編も面白い
ミニゲームも豊富でヒロイン全攻略後もやり込み要素がある
そんなことをしている間に海外に技術面でも追い越されてしまった
もう金もまともなゲームを作れる人材も残っていない
情報が10年遅い。
堀井雄二も同レベルのスカスカだったが
いつのまにかフッサフサになってたな
あとポリコレ禍で叩かれまくってる洋ゲーが多いというのもあるな
大して興味の無い人間にとって似たり寄ったりなゲームばかりに見えるのは仕方ないと思うが、システムやガワが似ててもGTA5以上の同ジャンルのゲームはこの13年間出てないよ
ロックスターの最大の壁はGTA5を超えられるかだけでしょ
なんでこんな上から目線なの?
直近、ワイルズでやらかしてケチがついたけどカプコンとかはモンハンとバイオで1000万本級を連発してた
鉄拳なんて何も進化していない
モンハンバイオが中規模?
開発費も開発期間も相当掛けてるが
PSもSwitchも今のうちに買わないと値上げするだろ
半導体が爆上がりしてるんだからCSだけ大丈夫なんてことはあり得んよ
課金がどうなってるか知らんけど1人で遊ぶにはそこまで課金必要ないらしい
絶対に負けられない戦いをしなければいけなくなってる時点で経営的には良くないんよ
経営的な良し悪しは外野が判断するこっちゃない
お前はロックスターの株主かなんかか?
結果出せりゃ問題無いし、結果出すために投資しとるんだろ
少なくともクリエイティブな分野で出てもいないもんを潰れただの失敗だのと評するのは間違ってると思うがね
市場の在庫なくなった次の出荷で値上げがいつ起きてもおかしくない状況だよね
テーマ曲もキャラデザもいいのに、何で肝心のゲームはあんなに
つまらなかったんだろう。セガヲタには面白いのかな。
海外基準だと中規模の範囲内
GTAとか10億ドル説あるけど、それだとカプコン全体の開発費の5年分やからな
アニメは日本以外だと子供や家族向けのものであり基本的にニッチな産業だから日本が優位でいられているだけ
EAやUBIやロックスターのゲームの開発費見たら頭おかしくなるで
30年前と比べてゲーム産業の競争が遥かに激しくなってる中でそれなりに結果出してるんだから
カプコンの主力を中規模と言い、それが今になって評価され始めたって論評が間違ってると言ってるんだが
世界で2億売るゲームと数千万止まりのゲームじゃ開発規模に差が出るのは当たり前
少なくとも国内じゃ十分規模のデカいソフトでしょ
頑張ってたカプコンももはやバイオしか無いしフロムもソウル頼りでマンネリ気味
延期しながらレイオフばかりじゃ
しょうがないわな
やはりゲーム規模は中身も大事だが
A、AAくらいにすべき
その行く末が買収や経営難なの笑うわ
SIRENを風来のシレンの海外版だと言うようなレベルのボケ
販路が広がって日本が貧乏になって世界が金持ちになったから日本でヒットしなくても世界で売上数が伸びる傾向になってる
製作に金と時間がかかるから選択肢が少なくなってるのもある
スクエニは落ちぶれたな
カプコンもモンハンで盛大にやらかしたけどまぁまだ大丈夫でしょう
発表時はテンション上がるけど出るころにはインパクトが薄れて
なんかもうええわってなるんよな
欧米で異常なほど売れるようになって
1000万級のヒットでも中堅レベルだぞ
あのFF15ですら1000万いったし
ニンテンドーダイレクトとかでちょっとしたゲームが発表されて
いつ発売?→このダイレクト終了後に配信開始!
という流れは話題になるよな
広井の勘違いでむしろ和ゲーは今バブル状況なのは確か
ドラゴンボールのカカロットでも1000万突破したからな
エースコンバットシリーズなんて7だけで全体の3分の1のセールスだし
周りが優秀だったんだよな
天外2の桝田さんとか
天外3のプロット紛失せずにそのまま出して欲しかった…
ゼルダ忘れんな
とりあえず出しときゃ売れるってのがバブル
1000万クラスは売れる理由があるものばかりだし、全然バブルじゃない
時代についていけなかった人になったね
ゼルダなんかそんな売れてない
その点で言えばCAPCOMは発表してから発売まで早い
MMOで頑張ってるから立派なもんだと思うよガチャじゃなく月額だし
開発のかなりの部分をMMOに割いてるから日本の他メーカーとは事情が違うよな
エルデンリングより売れてるんだが
何本売れたと思ってるの?
ゲームのほうが稼いでるぞハゲ
色んなゲームがブレワイの影響受けてるし
ガイジ
【App Store(1/19)】『葬送のフリーレン』コラボで『モンスト』が首位
2026.01.19 10:30
https://gamebiz.jp/news/419382
そのランキング画像
https://i.imgur.com/ArYPtAC.png
■葬送のフリーレン × モンススター ストライク
コラボイベント紹介https: //youtu.be/-Xk_5_DoOEE
新キャラ使ってみた!https:
//youtu.be/VCF8BofG0CU
フリーレン様、フェルン、シュタルクhttps:
//youtu.be/FJSI0vkvcCc
ゼーリエhttps:
//youtu.be/c3psP6x-IH8
ゼンゼhttps:
//youtu.be/e8huciu0OC0
デンケンやカンネとラヴィーネとかこれまで実装されなかったキャラまで実装させてるのは本格的で葬送のフリーレンファンの心をくすぐるね
ただ、モンストした事がないオレにはバトル動画見せられても何をしているのかサッパリ分からなくてしたいと思えないPV動画が残念
カカロットやゼノバース2も1000万本行ったよ
一時期よりかなり盛り返してるほうじゃないの
アニメのスレも伸びてないし昔の方が盛り上がってたけど
海外のことか?
AKB48の秋元才加が一言
↓
PS1時代のAAAは1億円で作れたが今のAAAは100億円かかる
だったらソフトの価格も100倍にしないとな
でもお前みたいな白痴乞食は高いと文句しか言わねえだろ
今はどこも任天堂ですら手軽に稼げるソフト乱発して
開発費の土台固めしないとAAAなんて作れねえんだよ
海外の販路にきちんとした値段で売れるようになったから成長してる
元が海賊版だらけだったわけだからどうやっても成長する
それが今でも影響してんだよ
完成されて新しさが無い
どのゲームも同じような事やらされるだけ
逆にドラクエみたいな誰もが知ってタイトルが海外展開失敗で外人にそっぽ向かれ売上伸びず
今じゃペルソナに大きく差をつけられてたりとかは栄枯盛衰な感じして興味深い
桃鉄も令和になってから初のミリオンタイトルだもんな
※スーパー桃鉄3はハドソン発表でミリオンだがファミ通調べでは97万止まりと見解が分かれてる
ゲーム開発のプラットフォーム化が凄いからな
ペルソナこそ海外なんか意識しないことで売れた好例だが
ペルソナが海外意識して製作?
ドラクエ 11は海外350万本売れたよ
ゲームもそういう構造ができればいいけどね
任天堂の最終面接で天外魔境をどう思いますかと聞かれた
どっちかというと海外がやっと日本の価値観に追い付いてきたって感じ
過去の名作を現行機でリマスターして!というのは消費者の希望だが
開発側からすれば「安易に考えてる様だが普通に作るのとほとんど(開発費や手間が)変わらない」んだってさ
ほとんど漫画原作だろ
デジタル化しても漫画は手作業だから真似が出来ないんだよ
絵だけでもストーリーだけでもダメなのが漫画
リマスターやリメイクなんて企画を外注か新人に投げるだけだから、焼き直しをやめた所で新しいものが出来る訳でもないし
寧ろ新しいIP起ち上げてはコケてるイメージしか無いし
あれにはまるの日本人だけ
トカゲでシコってるバカウヨが
原神を遊ぶことはないからなw
アニメゲームとかいって一括りにするのが失礼なくらいの差がある
時代は変わっているのにいまだにファミ通ランキングで考える
広井とよく一緒にやってた印象ある
フロムは零細なのにまだ挑戦的な作品手掛けてるから伸び代ありそうだ
しかもゲームの内容は昔と全く変わってないからな
コントローラーを指で押してキャラクターを前後左右に動かすだけ
映像だけが豪華になって工数が増えてしかもゲームの内容は昔と変わらないから
収益と比較して人件費が暴騰してゲーム会社はペイできなくなったので
より多く顧客のウケを得るためにポリコレ縛りを増やしすぎて陳腐化してる
だからゲーム会社はAAAタイトルの投資を控えるようになり、
代わりにインディーズに人が流れているのが現状な
去年Game of the Yearにノミネートされた6作品のうち2作品が和ゲー
Game of the Yearを受賞したClair Obscur: Expedition 33も洋ゲーだけど日本のJRPGに強い影響を受けた作品
一昨年のGame of the Yearは和ゲーのアストロボット
日本のゲームもまだまだ存在感あると思うけどなあ
フロムは角川傘下で好き勝手出来てるのがいい
アニメも原作無しのオリジナルのは、コケまくってるけどね。
名越にお前にはサクラ大戦作らせねえよってクビにされ、
新サクラとサクラ革命でサクラ大戦の名を台無しにされたからな。
その名越も経費でキャバ三昧でクビ。
ストーリーや設定はリメイク元があるけど、ゲームそのものは新作作るのと変わらないし、
むしろリメイク元に合わせていかないとならないから縛りプレイ開発になる
反面インディーゲームが当たると大きい事考えると
ゲーム開発者には夢のある世界じゃないすか?
もっかいアニメやってくれよ
それは中韓
オリジナルアニメ映画なんて9割コケてるけど
ラピュタも初回は大爆死してるんだよなあ
今は舞台関係じゃなかったかな
各国にゲームスタジオあってライバルが多すぎる
ソシャゲは
キャラクターだけで売ってる商売なんで
あれがホントにゲームかと言われるとすこぶる怪しい
国内限定の話だな
世界的に考えると8位ぐらいなのでそこまで影響力はない
実際はエロ前提のくだらないゲーム
良く恥ずかしくなく仕事してるな
家族や周りの人に仕事内容言えんだろ
あかほりさとる
どこ行ったん?
天外魔境は面白かったかな
御当地ブス集めの何が悪いっていうんですか!!
オカロ
確かに今のスマホゲームの始祖みたいなことやってたな
自分もリアルへと日本のゲーム業界が向かっていくなかでトゥーンレンダリングとかあっち方面に力注いでほしいなって思ってた
で、全部大コケ
もう、リメイクを作って延命するしか余地ない感じ
枕して芸能界をのしあがるゲーム?
新しくしたらキャラデザはクソモデリングもクソで大爆死したのが実にセガらしい
ゲーム業界に意見してる場合じゃないわ性加害者
アニメも中国にひっくり返されるの時間の問題ですね
人材育成止めて搾取に動いちゃったから
今の開発はもっとかかるぞ
枕営業しにきたAKBを舞台に上げるし
さすが置屋の息子
天外魔境、ワタル、グランゾート、サクラ大戦
いまでは、もう通用しないし
現にこの人はソシャゲをいくつも大コケさせている
ペンネームを変えて普通に脚本家やってるよ
もう、あかほりって名前は金輪際使わないだろ
90年代に調子にノリすぎた結果
あまりにも負のイメージが付きすぎた呪いの名前になった
PS3でDL販売してたじゃん
広井王子でインタビュー受けてるんだ
セガじゃなくてサミーだろ
里見だから
田中公平は凄いよな
あの人の音楽を聞いてくると魂が震えて気持ちが高揚してくる
ガオガイガー、ベターマン、サクラ大戦、あの頃の音楽は特に凄い
今は何もかもワンピースに取られてしまったが
ドラクエ312リメイクっすねー
あまりにも長すぎる
新鬼武者はスロのおかげで死ぬほど儲かったやろ
声優女を何人食ったんだろ
新サクラもサクラ革命も
「何がウケたのか」を、これっぽっちも理解出来ていない
たぶんサクラ大戦をまともに遊んだこともないヤツが
作ったんだと思っている
後は世界忍者戦ジライヤ
Xで新しいゲームのシナリオとかデザインの思いつきメモみたいなのをずっとポストしてるし
文句言う暇あったら何か動こうという人なんだなと
その唯一のコンテンツも消滅
シリーズとしてもう少し育てられたはず
考えた結果の俺屍2では何も言えねぇ
サクライグノラムスって2ヶ月でサ終したやつだろワロタw
サクライグノラムスは凄かったな
本編は一切遊んだこと無いが、とんでもない大爆死をして
界隈が大騒ぎして、ナカイドの動画でも取り上げられた
しかし、ほんと爆死率が尋常じゃない
90年代のネームバリューだけで、これだけ金を引っ張れるんだから
大したものだ
この人がいなければラブライブなんかも生まれてない
それ以外も当ててはいるけど80年代後半から90年代が最盛期のもう過去の人
そうか?
シヴィライゼーション7とか普通に80時間くらい掛かるし
ヴァルトロや、スレイザスパイア、ヴァンパイアサバイバーは
気がついたら100時間くらい経っているゲームだ
日本でもペルソナ5Rはクリアまで150時間掛かるし
ティアーズオブザキングダムは170時間くらい掛かったぞ
秋元才加「そうですね3流ですよね」
話が飛び飛びだし浅い、ゲームメディア相手にはできない話をしてる感じ
金が欲しいだけの人がなるようになってしまった。
金や女のためでなく仕事をやる良い人を
上につけないとダメになるんだよな
『Stellar Blade』のディレクターであり開発元SHIFT UPのCEOでもあるキム・ヒョンテが、
AIを使用しなければ、小さな国の開発元は、米国や中国のスタジオに後れを取らないようにすることが難しくなると語った。
GameMecaによると、韓国で開催された「2026年経済成長戦略」のイベントに出席したキムは、
中国のような国はビデオゲーム開発に投じられるスタッフの数が膨大であるため、圧倒的に有利だと述べたという。
「当スタジオは1本のゲームに150名ほどを投じていますが、中国は1000~2000名です。
コンテンツの質と量において、私たちには競争する能力が不足しています」
https://news.yahoo.co.jp/articles/0ceae25f9cec9b5ff97f42d59d0a27f15854c55e
トレンド生まれると中国メーカーが膨大なリソース注ぎ込んで模倣したゲーム乱造する
日本のメーカーはそのスピードについていけない
まだここ1,2年でまぐれで当てたインディー作家にでも聞いたほうが最近の状況を反映してるんじゃないの
この人はサクラ大戦を創り出した人
潰したのはセガとディライトワークス
そもそもパクったゲームの粗製乱造自体が要らんだろ?
「ソウルライクなゲーム」よりも
そのソウルライクの大本になったフロムゲーの方が強いし
「格闘ゲーム風のゲーム」よりも
その元ネタのスト6やギルティギアストライヴの方が強い
他にポケモン、マリオ、スプラ、メトロイド、キャッスルヴァニア
バイオハザードと「模倣される側のオリジナルIP」を大量に抱えている
ゼロ年代に日本のゲーム産業が空洞化して、掘り起こされちゃったのか
8番出口流行ったら似たようなゲームがいっぱいでる
インディー界隈の節操の無さほんま嫌いや
とても面白いゲームだった
フロムゲーをよく研究して、セキロやAC6と比べてもだいぶ簡単で遊びやすい
東京大戦どうなったんだよ
それからよく復活して少し前は黄金期レベルだった
勢いがある内にフォロー作品をださないと
あっと言う間にジャンルそのものが廃れるからな
模倣するのならスピードとフットワークの軽さは絶対に必要
ただ、どれもオリジナルのアイディアを超えられない
続編出すのが悪とか恐ろしいことを言う人やな
信者がナカイドのせいにしてたがナカイド関係無くゲーム自体がクソだったのにww
なんでこんな質問してんの?
PS2を遊んでた頃に、初めてギアーズやCOD4を遊んだ時は
「これがこれからのゲームの標準になるのかぁ・・・」って驚いたもんだ
今、エルデンリングやティアーズオブザキングダムみたいなゲームが遊べるのは
奇跡みたいなものだ
本当に面白くて長く遊べるゲームはグラフィックに依存しないから
それはそれで良い
ティアーズオブザキングダムは十分、綺麗なグラフィックだと思うが
あのゲームの面白さは、自分のアイディアで変なものを作って
見せびらかすことだし
0ではないがこいつが関わったから名作になったみたいなツラすんなよといつも思う
過去を語るのはいいが今を語るのはダメ
今のSteam同接
FF14 21000
ワイルズ 17000
スト6 12000
コピーが粗製濫造されるとオリジナルがいっそう注目されるみたいな現象のことなんて言ったっけ
パルワールドとかパルワールドとか
両方備えてるのが最強
グラ好きゲーマーは金払いがいいからな
老いてもバランス感覚は維持できている稀少なタイプ
広井王子の1番の功績かもしれないね
テニプリのミュージカルなんかもサクラ大戦ミュージカルより後に開始したものだし
中国がやると何でも衰退する証明
新サクラと革命は確かにそうだが、サクラVがコケたのはこの人のせいだろ
で中身がウンコなゲームが増えたもんな
カプコン歴代で9位とかだしな
世界を見て売れば良いのに。
ユーザーは世界を見てるからそのギャップなんだと。
うまくハマれば世界2000万本くらいもあるレベルだぞ
そもそもヴァンサバがMagic Survivalってゲームの模倣
キモヲタ全開のペルソナが世界で大人気w
始めたのもこの人だろあほ
目指すべきクリエイターだったのか
パンツゲーが出てたが
パンツ禁止にしたのがソニー
ゲーマーのソニーへの反感はこれから
現在の日本人はゲームに限らず国産エンタメが好きで外国のエンタメへの興味は薄い
ユーザーは日本国内ばかり見てて世界への興味が薄い
才加な
でも一時期間違えてて海外向けに~って作ったのは失敗
日本のもののまま海外でもできるように調整したものが売れた
音楽は国内しかみてなくてつまらないからすぐ辞めたと
セガの社長がいってた
スト6凄いな
格ゲーでこの同接とか奇跡だろ
デススト2のグラフィック確かに凄いけど、
あれはデシマエンジンが凄いんじゃないのか
結論ありきの誘導尋問やないか。
国内のTCG市場の5割はポケカだそうで…
子供向けのSwitchの方がパンツに寛容という皮肉w
あれ今でも時々引っ張り出しちゃうんだよな
アニメはTV版の出来が、漫画は時期が悪かった
ゲームはわざわざ海外の価値観に迎合しに行ってる
この違い
実際は2010年代後半以降は欧米で和ゲーバブルきているのにね
オールドメディアはマジで常に情報が間違っているのが凄い
スクエニですら相対的な売上は好調なのに
他の和ゲーサードより売れてないだけで
なんでオタク自体はキモがられて嫌われるんだろうな
フロムやカプコンくらいで十分だしな
蒼き狼は名作すぎる
てかコーエーは眠らせてるタイトルにも名作が多いのに
三国志と戦国ばっか
言っても以前ほどではなくなったでしょ
電車男で描かれてるオタクとか酷かったし
SF減らし似たようなファンタジー
ばかりだし
1部の最後は北米1億ドルくらい稼いでもおかしくないが
あと2~3作くらい劇場版作れるストックあるし
薬屋はさすがに北米じゃダメだろうが
フリーレンとかも北米でそれなりにいく感じだろうね
仲間がいて嬉しいね
あれ純粋にシミュレーションゲームを楽しめるというか
ダメそうなとこだけ弄って出して欲しいんだよな…
声が無かったらナイスバディ褐色お姉さんキャラなのに
あそこはいまだにムービーゲーつくるアホさだしな
さすがにそれは言い過ぎ
日本発祥のものは沢山ある
神道、俳句、花見、和食、将棋、柔道、空手、日本式の相撲とか
サクラ大戦は当時のギャルゲブームに上手く乗っかれたのが勝因
ムービーゲーとクソリメイクの2択
バイオは三上とか神谷が優秀だったおかげやん
アニメはアニメです
原神は開発に450億円かかってる
日本はこの1/10も出せないよ
その金額に見合った素晴らしいものができたよね。
ドラクエをプレイできる、ってだけで幸せ。
企画プロデュースだけの能力なので何か技術を継承することはできないんだろう
これリメイクがプレステ系で出てるけど、両方やった身として「体験が全然違う」のよ。
PCエンジン版の方が圧倒的にプレイしていて気持ちいい。
さらに言えば、スーファミのZEROも、サターンの黙示録も、プレステの3も、全部「PCエンジン版天外魔境2」の足元にも及ばない。
マジで。
1週間で回収したという話もあるな
真偽はわからんが
クソばかりだな。どれもつまらない。
自分の価値観が絶対だと思ってるほうがおこがましい
技術力無くなった
んで更にスマホ課金ゲーばかりで楽して儲けようとしてますます駄目に
上にも書いたけど、テーマ曲とキャラデザはいいけど、内容が全く面白くない。
明らかにおかしいんだけど変わらないね
2を超える可能性あったんじゃないかな
・天外魔境
・サクラ大戦
・魔神英雄伝ワタル
だろ。
3本も当てれば大したもんじゃねーの?
あっちのほうね。
俺もあれがやりたかった。
広井王子ははるか手前でレースから降りてるじゃん
国内に軸足があるから
んでずっとデフレずっと少子高齢化
別におかしい事はなくなるべくしてなってる
天外魔境もサクラ大戦もマイナーハードで出した割には売れたと言っていいけど
大ヒットとまで言えるかどうかは微妙だわ
いうほど好調か?
未だにモンストが売上ランキング1位なんだろ?
全然成長してないやん
アニメゲーム漫画では大正時代が舞台になること少ないけどミュージカル化するには適した時代設定
適度に近代化してて適度に古臭くてノスタルジーを感じさせてバランスがよくミュージカル向き
まあ企業内で作ると色々制限あって革新的なゲームが生まれづらいってのはありそう
予算とかスケジュールとか
ベンチャー的に自由に作らせたほうがハズレも多かろうがとてつもなくいい作品が生まれる気がする
テレビやネットさえあれば手軽にすぐに見れるアニメと違いゲームっていくつか準備するハードルあるから顧客数がそもそも違う
日本は20年前には金で行き詰まっていたが海外はまだ大規模化ゴリ押しする余力があったからどうにかなった
今は海外がそう言う時期に入って安く作れる日本が見直されてるようなサイクル
日本のIPなんて殆どがオタクが会社と喧嘩して趣味を追求して作ったもんやろ
日本はまだカネより大事な物をなんだかんだで求めてるからな
そろそろついていけなくなってヤバイと思っていたら海外が詰んできたみたいな感じ
映像や物語を観るだけなら必要ないしな
インディーも海外は盛り上がってるよな
タイトルのナンバーがインクリメントしてるだけなのに
続編なら前作のセーブデータから引き継いで新たにスタート出来たら最高なのに
これ面白いよな
FFシリーズは共通してるの魔法名くらいかな
召喚獣も12以降だいぶ変わったし
FFは一番変わったのがオンラインを除けば最初のFF1→FF2なので
最初からそういうコンセプトとしか言いようがない
ネオジオって何?
なお2以降は知らん
メインビジュアルが女キャラばかり
てな感じのゲームばかりという印象
1発当てるのが難しいんだよ
それに迎合するクリエイターもクソ
MLBでめっちゃ守備上手くてヒット打ちまくってた人
海外も大作病でしばらく革新的な物はでないだろ
海外で売れないと販売が伸びないのに、何で日本人の感性(お前の個人的な感性)に
迎合しないといけないんだよ。
ストーリーかま好き。だからつまらない作品が多い。
世界もつまらない。FF15は延々とホストが荒れ果てた世界でサバイバルする世界にするべきだった
そりゃディマジオや
それだけが楽しみ
和ゲーに限らんけどね
今は安売りセール本数伸びる時代になった
サクラ大戦は3までは面白い
寧ろ3のシステムが完成形
4はファンディスク
それ以降はゴミ
テンセントなんて一昔前に比べたらメチャクチャじゃねーか
稲船あんま関係ないだろ
インディーに限らず昔からでしょ
DQみたいなRPGが出たりファイナルファイトみたいなベルスクが沢山出たり
ゲームクリエイターは任天堂以外チャラチャラしていてみな没落していった
アニメだってディズニーの大作に比べたら小粒みたいな感じで
洋ゲーの凄いのは開発費広告費が桁違うだけに売上も凄いだけで
和ゲーも規模感としてはそれなりなんじゃないのかね
一応弁護すると
あれサクラ大戦だと思わずに、女の子のキャラ絵を気にせず、素材掘りの作業が苦出なければ
それなりに楽しめたんだよ
2ヶ月ぐらいでゲームバランス崩す覇権強キャラを出してグダグダだったけど
・・・各都道府県のキャラを一気に出してどのキャラも☆1から最高レアまで育てられる
キャラが乗る光武各種をガチャで引かせて、戦闘はパーティーでHEX戦ならもう少し延命できたはず
今は老若男女ゲームやってるイメージだけど
絶対市場伸びてるでしょ
逆に海外に日本が作るべきもの作られちゃったりしてるし
「ムービーゲー」自体は悪じゃないんだけどな
去年、毎週2話配信のは洋ゲーは大ヒットしたし
そのうち声優もバイリンガル化して外国勢に力入れるようになるやろ
主題歌もキャッチーですぐ買った
ゲームは大学受かるまで我慢してた
恋愛・戦略シミュレーションとしてどっちも半端なデキでがっかりした記憶
作るスキルと知識がない。
ただそれだけ。
PCゲーの時代になったらその優位性は失われた
一時期アニメもリメイクばっかで停滞してた時期があったけど
あれはまさに暗黒期だった
してない
こいつが関わってたタイトルが終わっただけw
日本のゲーム業界下げコメしてくれるのがこのジジイしかいなかったんだろう
FPS流行るのは「文字が読めない人も楽しめるから」だもんな
ドラクエFFが英語で出ても「文字は絶対読みたくない」で敬遠されたし
最近になってクロノトリガーが「これが何十年も前に作れた日本はなんてすごいんだ」とか言われてるし
あの期間で海外に置いてかれた
しょぼいゲームを判官贔屓したからでしょ
任天堂1強。
売り上げが全てではなくて大容量媒体に
コンテンツ盛ってというゲーム制作を
構築したパイオニアだねこの人は
国内の家庭用ゲーム市場が停滞気味ってだけならそうだろうけど
23年の日本コンテンツの海外売上は5兆7769億円と大幅拡大…アニメと家庭用ゲームがけん引【ヒューマンメディア調査】
https://gamebiz.jp/news/396891
https://i.imgur.com/V8eQvBi.jpeg
この家庭用ゲームオンラインを担ってるのはほとんどソニーなんだよな
アニメもソニーが大半牛耳ってるし
一部の海外でヒットしたゲームがローカライズされるって感じだったのが
今ではまるっきり逆転しちゃったもんなあ
メイドインジャパンで気を吐いてるのは
フロムや任天堂、コナミやカプコンだの
一部の大手メーカーに限られちゃったな
暴行や恐喝を「いじめ」で済ませるのと同じやろ
アニメやゲームの企画会社であるSATZの代表
日本人は任天堂に支配されてるししゃーない
アニメすごい伸びてるな 昔ゲームクリエイターの某ブロガーが
「アニメ・ゲーム・マンガって一括りに言うけど売上高はゲームが圧倒的 9割くらい」って書いてたが
今じゃアニメもすごいね
マンネリ化するからな
って前から言われてたがなw
なんで今更CGじゃなくて2Dがー何てこんなの言い出して
ましてこんなやつに聞きに行くんだか。
色々単純に言える話でもない
確実に言えるのは、サクラ大戦など国内だけ限定でしかなく
そしてオワコンだってだけだろう
あえて言うなら、FPSに乗り遅れた辺りはちょっとやばかった程度
基本広井の企画するゲームはアニメの延長線上だからな
結局アニメこそか最高のエンターテイメントだし日本はアニメだけ作って世界のトップでいれば良いしな
昔は1年後ぐらいに出てた
どんなことしても叩く性根腐ってる奴が多すぎる
??????????
こんだけSwitchでゼルダポケモンあつ森が売れたのに?????
優位性が失われたのは障壁だろwwwwww
パルワールドとか世界的にヒットしたじゃん
別に大手ばかりでもないでしょ
事実は認めるべき
アニメ顔のエロいキャラがエロかわいいゲームがやりたい需要に応えられて無いんだから、しゃーない
アメリカゲーとの差別化は出来てたがテンセントは萌えにも進出してる
そして自国市場がデカい
CSゲームビジネスで重要なのは、ハードではなくソフト。君の主張は各論であり、総論においては日本のゲームは海外に及ばない。
君はいつまでも20世紀の幻影に浸っている、典型的なねらー。どうやらゲハの住人のようだが、ゲームばかりやらずに少しは本や新聞を読むほうがいい。
ただイノベーションがあるかと言われたら無いし、今後もありそうにない
お金を拾ってるだけのメーカーに将来性は無いと思う
セリフの時とか新卒女子さんらが明らかに引いてるのが分かるwだが
歌うぜ俺は!
終わらせたのはセガの里見
耳が痛い人結構いるだろうな岡田斗司夫とか
デュークペペだけが印象に残ってる
>AKBの舞台の演出家で34歳上の広井王子と秋元が彼女の部屋で「お泊りデート」する様子を報じた。
>広井は『芝居の話をしていた』と苦しい弁明。恋愛禁止の規則に基づき秋元は責任を取りキャプテンを辞任した
こんな話あったのかよ どの口で言ってるんだこの爺さん
今かよw
サクラ大戦は世界では売れてないだろ
サクラ大戦みたいに一部のオタに媚びるような商売していたから
世界から置いて行かれたのだと思うけどね
国内外問わず動物の耳と尻尾引きちぎって付けただけの人間女にケモナーは反応しないよ
普通に海外にも萌豚が居るだけ
もうSwitchとスマホでいいよ
ズートピアのジュディ
可愛さが増してとんでもないことになってた
人材育成という意味では寧ろ昔の方がやってない
低賃金に耐えた生き残りが結果的に育っただけ
結局漫画の恩恵受けてるだけだからな
中国アニメは実質日本人が作ってるわけだからな
鬼怒だけはやたら印象に残ってるわインパクト強かったもんなあ
いまだに楽しいw
何でもソシャゲっぽくなってるし開発力も落ちてる
フロムくらいじゃね?ゲームずっと作ってるのって
そしてアホみたいな課金方式にしすぎて崩壊してる
ソシャゲみたいなクソゲしかやってないんじゃないのか
日本のゲームに大きく貢献してるよ
素早さゲーなのに素早さを上げる手段が靴しかない
時点でバランス調整が片手落ち
そのあたりがドラクエIIIにすら劣ってる感じ
スプラトゥーンはFPSじゃねえよ
だから日本産のメジャーなFPSは本当にない
メガCDという超高コストハードを出してから完全に
セガハードはおかしくなった
結局ゲームアーツ信者は10万人も居なかったので
メガCDも凄絶に爆死した
確かプロデューサーがこの人で音楽が久石譲とかドラクエやFFにも対等出来たのに何処かで崩れたよな
まぁハドソンだから仕方ねーかと思う
そういやハドソンから移籍して契約社員でスクエニ入った吉田が今スクエニの取締役なんだよな
メガCD好きだったわ。シルフィード、サザンアイズ、ファイナルファイトCD、アーネストエバンスがお気に入りだったわ。
開発費のためにポリコマネー受け入れて自滅の印象しかない
サクラ大戦
あかほりが脚本でなければもっと高評価だったと思う
それが今のゲーム業界や
進化を退化に替えた
そうは言っても国産ソシャゲが人気維持し続けないと日本人が外国産ソシャゲにどんどん課金するようなる
そういう意味では国産ゲームはコンシューマーもソシャゲもなかなか健闘している
暗黒期は2000年代
ファイナルファイトは通常プレイじゃ連射出来ないし
サザンアイズはRPGとしては物足りなかった
最後にドリキャスなんて欠陥ハードを出すから悪い
あるわけない
レースゲームすらドライバー視点は使わないで車を後ろから見た視点ばかり使うからなジャップはw
「砕け散る闇に 突き立てろ~刃」
でずっこけるよな
いや歌は悪くないんだけどEIKOの癖強アレンジみたいになってて
ガンダムゲーにはあったんだけどなー
まだやってたんだ
普通は見向きもしないのに
>金と女に手を出すのは三流ですよ。
せっかくいい感じで終われそうだったのに最後で台無しになってないか?
ブラゲのVはまぁまぁ面白かったぞ運営が糞過ぎて人減ったのが敗因
和ゲーなんてもう10年やってないわ
オタキングが言ってた
あとはバイオやグランツーリスモか
スクエニ系のゲームがほんとダメになったね
JRPGに影響を受けたエクスペディション33なんかはメインスタッフ30人ちょいでプログラマー4人だしなあ
予算はないとかスタッフ足りないは言い訳にもならないんだよな
まあ過去の傑物やね・・サクラ大戦作った人で今でも通用するのって作曲家くらいじゃないの?
スクエニのスクエア系作品が売れなくなったのはそう(FF14が孤軍奮闘してる感じ)だけどエニックス系作品は昔から実質的にドラクエだけじゃん
ドラクエはナンバリングの新作が出れば売れるしリメイクやドラクエウォークでも稼いでいる
フロム以外は関西だな
東京に基軸あるとダメになる
話が見えてこない
あのレベルしかでないなら
ゲー厶は衰退するだろうに
いろいろあるからアレが際立ったってだけだし
ミンサガのマリーンとサクラ大戦のアイリスは同じ声優
これ豆知識な
>>1-10
俺はオタクですらなかった
リア充にも陽キャにもなれなかったから、「アニメ見るだけでいい」という激低ハードルのアニオタコミュニティ(おもにニコニコ動画)に逃げ込んだだけ
逃げた先がアニメだっただけで別に心から好きでもないので、オタクが当たり前に備えている知識蒐集欲とかはない
この回の作監がどうこうとか、演出がどうとかなにも語れない
だからクールごとに推しをホイホイ変えてすぐ忘れる
「オタク人生エンジョイしてるよ!」と他人に認めてほしい自己顕示欲だけで動いてて、知識もないくせに「一端の趣味人」を気取って一般人を見下してた
実態はひたすらネットの向こうの顔もわからん相手との一体感を求めてキョロキョロしてただけの「キョロ充」でしかなかったけどな…(苦笑)
だから何も達成していないし、成長もしていない
でも流行りのアニメをSNSで話題にするのやめられないんだわ
アニメを持ち上げたところで自分は何者にもなれないって痛いほどわかってるけど、家庭を持たない自分にはネットしか居場所がないから
お前の作った天外が2以外ゴミのせい。
牧瀬里穂がぶち壊したわ
そのせいでマクラ大戦って言われてるんだな
あやねるを愛人にしてたの?
人を集めてまとめる力だけは本当にすごい人
やる気になったらとことん拘りが強いから衝突する場面がある人だけど、しっかり拘りを実現できる人材を呼んでくる人だから周りは資金を用意するだけ
実際スタッフだったんですか?
ドラクエ、FF、ポケモンだからこの人のは三大てはない
メガテンやルナドンもあるし
成長が何を指してるのかわかりにくいし、説明が省かれてるが、鬼滅は3DCGかなり使ってるからな
あとキャラの減少やステージの減少もあるし…
中国資本や韓国資本のゲームだもんな
ドラクエみたいに社会現象になるゲームはなくなった
1位:Microsoft:アメリカ合衆国
2位:Tencent:中国
3位:ソニー:日本
4位:Activision Blizzard:アメリカ合衆国
5位:NetEase:中国
6位:任天堂:日本
7位:Sea(Garena):シンガポール
8位:Electronic Arts:アメリカ合衆国
9位:Take 2 Interactive:アメリカ合衆国
10位:Roblox:アメリカ合衆国
11位:NEXON:日本
12位:バンダイナムコ:日本
13位:カプコン:日本
14位:37 Interactive Entertainment:中国
15位:コナミホールディングス:日本
カプコンらしさやナムコらしさ等は無くなってどこも同じ色に見える
パソコン黎明期からゲーム作ってるだろ
そんな感じで海外の大手はどこもヤバい
今元気な中国もいずれ
ゲームが停滞してるってのは世界共通の問題
まあこの人はそこまで見てなくておじいちゃん視点の昔話なんだけど
サウジになったからスポーツ系は復活するんじゃないの
シム系とかは消滅だと思うけど
新さくらには製作関与はしていない
寧ろ、潰しに行った側
まだポケモンが無かった頃な
※サトシがナムコに企画を蹴られていた時期かもしれんけど
以降は駄作というか黒歴史
4は撤退決まってから9ヶ月くらいで作ったからすごいよ
当時遊んだ人はその流れをよく分かってたから
やっつけ仕事でゲーム出すなよって思ったな
もう誰も見てないぞw
馬鹿か、こいつw
海外ゲーマーのDEIに対する拒否の旗頭に使われてるっていう意味も多分にあるけどね
これまでの一本調子な遊びでなく何せプログラムも複雑になるだろうから
システムだけで膨大な人員を要する
要はあっち立たせばこっちが立たずみたいな要素を根幹に据えて
頭をフル回転させて謎をひとつづつ解決する底抜け脱線ゲーム風
遊び手の選択により世界がまるっきり変わることで思わぬ世界に
立たされたり、逆に条件次第でバチッと事が進んだりを繰り返す
その過程で得たものを組み合わせて最終局面を迎えるといった冒険譚だが…
頭の中であるだけでは最初から無いのと同じ。まったく意味がないのだ
これまでアニメをダメにした連中がゲームまで汚染する前にエポックが必要だ
ソシャゲもみんな古いゲームやってるから新作はシナチョンの見た目目的の下品なクソゲーしか残らん
あとどの会社もガチャゲーばかり作ってるから脳みそ腐ってる
ただゲームもそうだが人気の移り変わりが激しすぎるだけ
インディーだと結構あるよ
映画化までされた8番出口とか、アニメ化されてるグノーシアとか
新作もばんばん出てるし
天外魔境は三大には入らないな
ドラクエ、FF、メガテン以外にもメタルマックス、ヘラクレスの栄光、貝獣物語、ブレスオブファイア、エストポリス伝記とか乱立してたから
ディズニーは子供向け映画とテーマパーク中心だし
その他は話にならないから日本アニメの独壇場になってるだけ
サクラ大戦4はお祭り感が良かった
あの倍は面数が欲しかったけど
洋ゲーってことは日本以外のゲームってことで
各国から日々新作が出るのは当たり前で
それを日本一国が占めるのはおかしい
日本がシェア占めてた時代もあったからな
それだけ海外が成長してるという事
エルデンとかブレワイもそう言う要素あったし、海外のサバイバルゲーは本当沼でずっと遊んでられる
デトロイトやラスアスの様に上級ハリウッドレベルのストーリーゲーはむしろ神ゲーとして崇められるけど
あんなのに手を出すのはゲーマー
徐々に価格を下げて行ってより多くの人に売りさばくことができなくなった今
家庭用ゲーム機の未来は暗い
あそこで有名大作以外も売れる市場が出来た
右肩上がりで成長中だし
続編でコストを更にかけて爆死したのが海外のAAA
日本のメーカーがそれの後追いしてヤバくなってる。
APEXがPS4のサポートやめたら多分ゲーム卒業する。はよしたいがキッカケが欲しい
新おにぃ
誰か一人が自分が作ったなんて言えるもんじゃないのにな。
大昔の自分でデザインもプログラムも調整も全部も作ったなんて
そういうのでもなければ名乗りのはおかしいわ
まぁ今はインディーズでむしろそう言う人が割と出てきてる時代ではあるけど
才能って有限なんだなと思い知ったな。
ワタルとかサクラ、天外でめっさ好きな
人だったけど。
若いものに言わせての論点じゃねーか
ゲーム性は似通ってて、ガチャで優劣のついたキャラCGを売るだけになった
ゲームは数人の超有能作家と編集者、その他数百数千人のアシスタントで製作って感じだから
結局ブレーン次第なのは間違ってない
相手の女だけ干されたけどまだ居座ってんのか
田中公平、藤島康介、あかほりさとるを引っ張ってきた功績はでかいけど
ミュージカル要素や和世界に洋モノを混ぜ込むのは風雲カブキ伝でやってたな
逆にアニメのほうが思い描いた通りの好きなことができる
だからアニメに熱意が集まる
ゲーム業界の動きは早いな
でもゲームはシステムとアイデアなんだよなぁ
少なくとも映像では無い
ただ重くなるだけだし
光刀無形【こうとう・むけい】
神刀滅却【しんとう・めっきゃく】
霊剣荒鷹【れいけん・あらたか】
神剣白羽鳥【しんけん・しらはとり】
深夜のテンションでダジャレ考えたんだなこれ(´・ω・`)
ただ自分が時代遅れの老人になっただけだろ
どんなグラフィックを精緻にしたテトリスを開発しても、ゲームはテトリスそのものなら。
特徴: 1日あたりのアクティブユーザー(DAU)が約1億1,180万人に達しており、世界最大のプレイヤー数を誇ります。
マインクラフト (Minecraft)
特徴: 累計販売3億5,000万本を超え、月間アクティブユーザーは約1億6,600万人以上を維持しています。
フォートナイト (Fortnite)
特徴: メタバース化が進み、月間アクティブユーザーは約3,000万人、同時接続数は160万人に達することもあります。
リーグ・オブ・レジェンド (League of Legends)
Counter-Strike 2 (CS2)
キャンディークラッシュ (Candy Crush Saga)
PUBG Mobile / PUBG: BATTLEGROUNDS
Free Fire
原神 (Genshin Impact)
ロケットリーグ (Rocket League)
世界ベスト10に日本のゲームはゼロか
人を集める能力のある人は貴重よ
天外魔境IIはやっぱり広井王子が居なければ実現しなかった
犬猿雉が喧嘩せずに協力できるのは桃太郎の力なのよ
ペルソナ6とか発売予告でもいいから出たら買ってもいいけど
ルパンのカリ城みたいに全く別の人の視点でやらしたら面白くなるかも
ゲームはどの国もいいライバルになれるって感じ
フルCGもアニメのジャンルだよ
米国の方が日本より優れている
スタッフ間ではアイリスが1番人気だったらしい
アイリスは見た目可愛いけどキンキン声が苦手
1から4までやって
さくら、マリア、グリシーヌ、花火でクリアした
サクラなんちゃらは知らん
一体何のランキングだよwww
しかも原神紛れ込ませてるしw
ドジこいていじめられる展開で
一話でしんどくなった思い出
最後のほうだけ見ると路線変更したのか明るい感じになってた
小説も読んだけど真面目すぎて
メディアミックスでテイスト変わりすぎで
ついていけなかった
ゲームは好き
2022年でゲームの方がアニメより1兆円多く売り上げてるんだが


コメントを残す